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title: "Astuces Ondulo : 7 stratégies pour économiser vos sondes"
description: "Lire un retour, décoder les couleurs, tirer parti des ports bloqués, savoir quand valider : 7 stratégies pour résoudre Ondulo avec moins de sondes."
canonical_url: "https://dev.siwa.io/guides/astuces-ondulo"
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## 1. Un retour signifie toujours une face droite

C'est la clé du jeu. Une face droite renvoie l'onde exactement d'où elle vient, et l'onde refait alors tout son trajet à l'envers jusqu'au port d'entrée. À l'inverse, une face en biais ne fait que tourner l'onde à angle droit.

D'où deux règles, que nous avons vérifiées avec le moteur du jeu sur des milliers de champs aléatoires :

- une onde qui **revient** a touché au moins une face droite ;
- une onde qui **ressort ailleurs** n'a touché que des faces en biais.

Conséquences directes : une onde qui ressort ailleurs n'a jamais touché la barre, qui n'a que des faces droites. Et le losange, dont toutes les faces sont en biais, ne peut jamais provoquer de retour à lui seul.

## 2. Une onde blanche tout droit, c'est une ligne dégagée

Une onde qui ressort pile en face de son entrée, en blanc, a très probablement traversé une ligne ou une colonne vide. C'est une information précieuse en début de partie : elle élimine huit cases d'un coup.

Si une onde blanche ressort ailleurs qu'en face, un module blanc l'a déviée. Comme le blanc ne teinte pas l'onde, c'est souvent le seul moyen de le repérer.

<tip label="Erreur fréquente">

Croire qu'une onde blanche n'a rien touché. Le blanc signifie seulement qu'aucun module coloré n'a été touché : un module blanc a pu la dévier ou la renvoyer.

</tip>

## 3. Décodez la couleur comme un mélange

Chaque module coloré ajoute sa couleur une seule fois, même s'il est touché plusieurs fois. Violet signifie rouge et bleu, orange rouge et jaune, vert bleu et jaune, noir les trois couleurs primaires.

Comme vous connaissez la couleur de chaque module, la couleur de l'onde vous dit lesquels des modules colorés elle a touchés. Une onde verte a forcément rencontré le module bleu et le module jaune, quelle que soit sa route. Avec deux modules de même couleur, la déduction devient plus fine : l'onde a touché au moins l'un des deux.

## 4. Sondez pour vérifier une hypothèse, pas pour balayer

Envoyer des ondes au hasard sur tout le pourtour coûte cher. Mieux vaut formuler une hypothèse, puis choisir la sonde qui la confirme ou l'infirme.

Les sondes voisines sont redoutables pour mesurer un module. Dans la partie commentée de notre [guide pour débuter](https://dev.siwa.io/guides/comment-jouer-a-ondulo), deux retours rouges sur les colonnes 2 et 4 suffisent à prouver que la barre est horizontale : une barre verticale ne fait qu'une case de large.

## 5. Comptez les ports bloqués comme de l'information

Une onde suit le même chemin dans les deux sens. C'est pourquoi les deux extrémités d'un signal connu sont bloquées : une onde déviée vous renseigne donc sur deux ports d'un coup, alors qu'un retour n'en couvre qu'un.

Avant de sonder, demandez-vous ce que le port choisi peut encore vous apprendre. Si votre hypothèse prévoit déjà la sortie avec certitude, la sonde ne sert qu'à confirmer : gardez-la pour le moment où vous hésitez vraiment.

## 6. Posez vos hypothèses au fil des sondes

Les modules posés sur le champ sont gratuits et restent sur votre appareil, même si vous rechargez la page. Posez-les dès qu'une idée se dessine, puis vérifiez chaque signal de l'historique contre votre placement.

Touchez une ligne de l'historique pour la mettre en évidence et suivez mentalement le trajet de l'onde sur votre hypothèse. Si une seule sortie ou une seule couleur ne colle pas, votre placement est faux.

## 7. Ne validez que lorsque tout s'explique

Une validation fausse coûte 2, autant que deux sondes, et ne vous dit rien sur ce qui cloche. Validez seulement quand chaque signal de l'historique s'explique par votre placement.

Bonne nouvelle : le jeu accepte toute solution qui donne exactement les mêmes sorties et couleurs que le vrai champ sur les 32 ports. Si deux placements restent possibles, pariez ou sondez : les deux reviennent au même en moyenne. Au-delà de deux, une sonde qui les départage coûte moins cher qu'une série de validations.

<game-cta game="ondulo">



</game-cta>

## Comment le score récompense-t-il la précision ?

Le score affiché pendant la partie est votre coût : une sonde vaut 1, une validation fausse vaut 2. Jusqu'à un coût de 4, la performance est maximale ; chaque point au-delà retire 5 %, avec un plancher de 30 %.

Le temps ne compte pas du tout : prenez le temps de déduire avant chaque sonde. Il n'y a pas de joker, donc aucun raccourci payant.

## Pour aller plus loin

Si vous connaissez Black Box, le jeu de déduction d'Eric Solomon où l'on cherche des atomes cachés sur une grille de 8×8, Ondulo est dans le même esprit, avec des formes et des couleurs. Pour d'autres casse-tête du même genre, voyez notre sélection de [jeux de logique quotidiens](https://dev.siwa.io/guides/jeux-de-logique-quotidiens), ou essayez [Mindo](https://dev.siwa.io/games/mindo), où il faut aussi déduire un code caché à partir d'indices.

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