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title: "Astuces Synonymo : 7 méthodes pour trouver les synonymes plus vite"
description: "Initiale, longueur, double sens, registre, joker : 7 astuces Synonymo pour trouver les trois synonymes du jour plus vite et avec moins d'erreurs."
canonical_url: "https://dev.siwa.io/guides/astuces-synonymo"
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## Ce qui compte pour le score

À [Synonymo](https://dev.siwa.io/games/synonymo), une partie gagnée vaut jusqu'à 1000 points. Trois éléments font varier le score : les **erreurs**, les **jokers** (60 points chacun en difficulté moyenne) et le **temps**. La partie est courte, avec un temps de référence d'une minute trente : finir en moins de 45 secondes rapporte jusqu'à 200 points de bonus, alors qu'un malus progressif s'applique si vous dépassez nettement ce temps.

Comme il n'y a que trois mots à trouver, chaque erreur pèse lourd. La première retire environ 75 points, la deuxième environ 45, la troisième une trentaine. Les astuces qui suivent visent donc à viser juste du premier coup.

## 1. Partir de la forme de la ligne

Chaque ligne vous donne deux informations précieuses : **l'initiale** et **la longueur**. Avant de chercher « un synonyme », cherchez un mot qui commence par cette lettre et qui a ce nombre de lettres. Le cerveau trouve plus vite avec une contrainte précise qu'avec une question ouverte.

Une méthode simple : prononcez l'initiale, puis faites défiler les débuts de mots courants (VA, VE, VI, VO…) en gardant le sens en tête. Le bon mot surgit souvent à la deuxième ou troisième syllabe testée.

## 2. Explorer tous les sens du mot cible

Beaucoup de mots ont plusieurs sens, et les trois synonymes ne portent pas forcément sur le même. Prenons un exemple fictif avec PIQUANT. Côté cuisine, on pense à ÉPICÉ ou RELEVÉ. Mais si une ligne attend un M en 7 lettres, c'est le sens figuré qui débloque : un humour piquant est MORDANT.

Quand une ligne résiste, demandez-vous : « Dans quelle autre phrase pourrais-je employer ce mot ? » Le sens propre, le sens figuré et les expressions toutes faites ouvrent chacun une nouvelle liste de candidats.

## 3. Varier les registres

Les synonymes d'un même mot couvrent souvent plusieurs niveaux de langue. Pour RAPIDE, VITE est courant, PROMPT plus écrit et VÉLOCE franchement soutenu. Si les mots du quotidien ne rentrent pas dans les cases, montez d'un cran vers le vocabulaire littéraire ou technique.

En général, le synonyme a la même nature que le mot cible : un adjectif appelle un adjectif, un nom appelle un nom. Ce réflexe élimine d'emblée beaucoup de fausses pistes.

## 4. Commencer par la ligne la plus évidente

Les trois lignes se jouent dans l'ordre de votre choix. Lisez-les toutes d'un coup d'œil, puis remplissez d'abord celle qui vous parle. Vous gagnez des secondes pour le bonus de vitesse, et le mot trouvé vous met souvent sur la piste des autres, en éclairant le sens retenu.

Sur ordinateur, tapez directement au clavier et passez d'une ligne à l'autre avec les flèches haut et bas : c'est nettement plus rapide qu'à la souris.

## 5. Choisir entre erreur et joker

À Synonymo, la règle est contre-intuitive : **la première erreur coûte environ 75 points, plus qu'un joker** (60 points). Les erreurs suivantes coûtent moins. D'où une stratégie simple :

- si vous n'avez **aucune idée**, prenez un joker : il révèle une lettre sûre, pour moins cher qu'un essai au hasard ;
- si vous avez **un candidat sérieux**, tentez-le : une proposition juste ne coûte rien, et une proposition fausse verrouille quand même en vert les lettres bien placées.

Le joker ne révèle jamais l'initiale, déjà donnée : il porte sur une autre case de la ligne sélectionnée.

<tip label="Erreur fréquente">

Reproposer sur une autre ligne un synonyme déjà accepté. Le jeu le refuse et compte une erreur. Avant de valider, vérifiez que le mot n'est pas déjà placé.

</tip>

## 6. Tirer parti des lettres vertes

Après une erreur, les lettres bien placées restent affichées en vert. Servez-vous-en comme d'une grille de mots croisés : une deuxième lettre connue réduit souvent les candidats à un ou deux. Repérez aussi les terminaisons possibles selon la longueur : -EUX, -EUSE, -ANT, -ENT, -IQUE, -ABLE pour les adjectifs, -TION, -MENT, -URE pour les noms.

Les accents ne comptent pas : tapez E pour É, È ou Ê, et C pour Ç. Inutile de chercher une touche spéciale.

## 7. Enrichir son vocabulaire au quotidien

Synonymo récompense la culture lexicale. Lire, faire des mots croisés ou feuilleter un dictionnaire des synonymes entretient ce stock de mots. À la fin de chaque partie, prenez quelques secondes pour retenir les synonymes découverts : ils reviendront.

Pour revoir les règles, lisez [comment jouer à Synonymo](https://dev.siwa.io/guides/comment-jouer-a-synonymo). Et si vous aimez jouer sur le sens des mots, découvrez nos [jeux comme Cémantix](https://dev.siwa.io/guides/jeux-comme-cemantix).

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