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title: "Comment jouer à Prefixo : règles et exemple de partie"
description: "Les règles de Prefixo expliquées : un début de mot commun, cinq mots à compléter grâce à leur définition, essais illimités, joker. Avec un exemple commenté."
canonical_url: "https://dev.siwa.io/guides/comment-jouer-a-prefixo"
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## Le principe de Prefixo

[Prefixo](https://dev.siwa.io/games/prefixo) est un jeu de mots quotidien construit autour d'un **début de mot commun**. Chaque grille contient **cinq mots** qui commencent tous par les mêmes lettres : ce préfixe est déjà placé au début de chaque ligne. À vous de compléter la suite.

Pour chaque mot, vous disposez de deux indices : une **définition** de deux à quatre mots, qui s'affiche sous la ligne sélectionnée, et le **nombre de cases**, qui donne la longueur exacte. Le préfixe compte de deux à six lettres, et les mots jusqu'à douze lettres.

## Préfixe grammatical ou simple début de mot ?

Le nom du jeu peut tromper. Certains jours, le préfixe est un vrai préfixe au sens grammatical : RE, DÉ, ANTI, SUPER, MICRO, TÉLÉ… D'autres jours, ce sont simplement deux lettres de départ communes, comme PA, CH ou TR.

Dans les deux cas, les mots ne sont pas forcément construits avec le préfixe. Avec RE, vous pouvez tomber sur REFAIRE, mais aussi sur RENARD ou REPAS, qui commencent par les mêmes lettres sans rien « refaire ». Gardez l'esprit ouvert : seule compte l'orthographe du début.

Les grilles varient d'un jour à l'autre : le jeu évite de reprendre un préfixe utilisé au cours des dix derniers jours, ainsi que les mots déjà proposés au cours des deux derniers mois. Les cinq mots viennent du dictionnaire du jeu, et une grille contient en règle générale au plus une forme verbale conjuguée.

<tip>

Les accents ne comptent pas. Un préfixe comme TÉLÉ s'affiche TELE, et vous tapez E pour É, È ou Ê.

</tip>

## Comment se déroule une partie ?

1. **Touchez une ligne** pour la sélectionner : sa définition apparaît. Sur ordinateur, les flèches haut et bas passent d'un mot à l'autre.
2. **Tapez les lettres** qui suivent le préfixe, avec le clavier à l'écran ou celui de votre ordinateur.
3. **Validez** quand toutes les cases sont remplies.
4. Si le mot est juste, la ligne passe en « trouvé ». Sinon, les lettres bien placées passent en **orange** et restent verrouillées, et les autres cases se vident.

Vous traitez les cinq mots dans l'ordre que vous voulez, et les essais sont illimités. Chaque erreur fait toutefois baisser un peu le score. La grille change chaque jour à minuit, et elle est la même pour tous les joueurs.

## Un exemple de partie commenté

Prenons une grille fictive avec le préfixe **RE**. Voici trois de ses cinq mots.

**« Animal à queue touffue », 6 lettres.** RE suivi de quatre lettres, un animal connu pour sa queue : RENARD. Accepté du premier coup. On constate au passage que RE n'a ici rien d'un préfixe.

**« Plat du midi », 5 lettres.** On tape trop vite REPOS. Le jeu compare chaque lettre avec la solution : P et S sont bien placées et passent en orange, O ne l'est pas. Il reste RE, P, une case vide, S. Un repas de midi : REPAS. Accepté.

**« Faire de nouveau », 7 lettres.** Cette fois, RE est bien le préfixe de répétition : REFAIRE, qui reprend le verbe de la définition. Quand une définition contient « de nouveau » ou « encore », pensez au RE de répétition.

<game-cta game="prefixo">



</game-cta>

## Le joker : une lettre en échange de points

Le bouton **Joker** révèle une lettre du mot sélectionné, prise après le préfixe, à une position que vous ne connaissez pas encore. La lettre est verrouillée à sa place. Les jokers sont illimités, mais chacun retire environ 60 points au score d'une partie gagnée. Ils servent à débloquer un mot dont la définition ne vous évoque rien.

## Et si vous bloquez pour de bon ?

Avant de renoncer, relisez la définition en oubliant le sens du préfixe, puis pensez au joker : une ou deux lettres suffisent souvent. Vous pouvez aussi abandonner. La partie compte alors comme perdue : le score partiel, calculé à partir des mots déjà trouvés, est plafonné à 400 points et ne rapporte aucune étoile.

## Comment est calculé le score ?

Votre score sur 1000 points récompense les mots trouvés **avec peu d'erreurs** et **peu de jokers**. Le temps compte aussi : le temps de référence est de 2 min 30 en difficulté moyenne, avec un bonus si vous êtes plus rapide et un malus plafonné si vous êtes beaucoup plus lent. Une partie gagnée rapporte en plus de 1 à 3 étoiles.

Pour progresser, lisez nos [astuces Prefixo](https://dev.siwa.io/guides/astuces-prefixo). Et si vous aimez les jeux de lettres, découvrez nos autres [jeux de mots du jour](https://dev.siwa.io/guides/jeu-de-mots-du-jour), comme [Synonymo](https://dev.siwa.io/games/synonymo).

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