---
title: "Comment jouer à Relio : règles, points et première partie"
description: "Les règles de Relio expliquées simplement : reliez des lettres voisines pour former un maximum de mots en 1 min 30, avec un barème selon la longueur."
canonical_url: "https://dev.siwa.io/guides/comment-jouer-a-relio"
---

> Index of every page on this site: [llms.txt](https://dev.siwa.io/llms.txt)

## Le principe de Relio

Relio est un jeu de lettres en grille, dans l'esprit du Boggle : vous reliez des cases voisines pour former des mots, le plus possible en 1 min 30. Chaque mot rapporte des points selon sa longueur. Une nouvelle grille paraît chaque jour sur [la page de Relio](https://dev.siwa.io/games/relio), la même pour tous les joueurs.

La grille fait 5 × 5 cases. Elle est construite pour contenir au moins 70 mots, dont au moins deux de 6 lettres ou plus. Les lettres n'ont pas d'accent.

## Les règles de Relio

### Former un mot

Un mot se forme en passant d'une case à une case voisine : à droite, à gauche, en haut, en bas ou en diagonale. Chaque case ne sert qu'une fois dans un même mot, et un mot compte au moins 3 lettres.

Vous avez trois façons de faire :

- **Cliquer** les cases une à une.
- **Glisser** le doigt ou la souris d'une case à l'autre.
- **Taper** le mot au clavier de l'ordinateur : le jeu trouve lui-même un chemin valable dans la grille.

Le bouton **Effacer** vide la sélection en cours, **Valider** l'envoie. Valider ne s'active qu'à partir de 3 lettres.

### Quels mots sont acceptés ?

Le jeu accepte les mots de son dictionnaire français, sous toutes leurs formes : pluriels, féminins, verbes conjugués. Les noms propres, les mots composés avec trait d'union et les mots avec apostrophe sont exclus. Les accents disparaissent : ÉTÉ se forme avec E, T, E.

Chaque mot ne compte qu'une fois. Un mot déjà trouvé affiche « Déjà trouvé », un mot refusé une croix. Aucune erreur ne coûte de points.

### Le barème

<table>
<thead>
  <tr>
    <th>
      Longueur du mot
    </th>
    
    <th>
      Points
    </th>
  </tr>
</thead>

<tbody>
  <tr>
    <td>
      3 lettres
    </td>
    
    <td>
      1
    </td>
  </tr>
  
  <tr>
    <td>
      4 lettres
    </td>
    
    <td>
      2
    </td>
  </tr>
  
  <tr>
    <td>
      5 lettres
    </td>
    
    <td>
      4
    </td>
  </tr>
  
  <tr>
    <td>
      6 lettres
    </td>
    
    <td>
      7
    </td>
  </tr>
  
  <tr>
    <td>
      7 lettres
    </td>
    
    <td>
      11
    </td>
  </tr>
  
  <tr>
    <td>
      8 lettres et plus
    </td>
    
    <td>
      15
    </td>
  </tr>
</tbody>
</table>

Le compteur en haut de l'écran affiche le temps restant et vos points.

### Quand le temps est écoulé

Après 1 min 30, le message « Temps écoulé ! » propose deux choix : continuer à explorer, sans marquer de points, ou voir la solution. Les points des mots trouvés après le temps s'affichent à part, précédés d'un « + », et ne comptent pas dans le score.

Quand vous affichez la solution, la partie se termine. Le récapitulatif classe les mots en trois groupes : « Trouvés », « Hors délai » et « Manqués ». Touchez un mot pour voir son chemin dans la grille.

<game-cta game="relio">



</game-cta>

## Une première partie commentée

Pour l'exemple, voici une grille réduite à 4 × 4, inventée pour l'illustration :

<table>
<thead>
  <tr>
    <th>
      Ligne
    </th>
    
    <th>
      Lettres
    </th>
  </tr>
</thead>

<tbody>
  <tr>
    <td>
      1
    </td>
    
    <td>
      C H A T
    </td>
  </tr>
  
  <tr>
    <td>
      2
    </td>
    
    <td>
      O R E S
    </td>
  </tr>
  
  <tr>
    <td>
      3
    </td>
    
    <td>
      U L I N
    </td>
  </tr>
  
  <tr>
    <td>
      4
    </td>
    
    <td>
      P A M E
    </td>
  </tr>
</tbody>
</table>

**Les mots évidents d'abord.** La première ligne donne CHAT (2 points), et le S juste sous le T ajoute CHATS (4 points). En descendant la première colonne : COUP (2 points).

**On prolonge.** Depuis le P de COUP, le L est en diagonale, puis le E de la deuxième ligne : COUPLE, 7 points. Le S voisin du E donne COUPLES, 11 points d'un coup. C'est le mot le plus rentable de la grille.

**On balaie le bas.** M, A, I, N se suivent en zigzag : MAIN (2 points), puis MAINS avec le S de la deuxième ligne (4 points).

Bilan : sept mots, 32 points. Il restait pourtant RAT, RATE, RATES, LIN, MINE, LAME ou AIME, tous valables dans cette petite grille.

<tip>

Dès qu'un mot est validé, cherchez son pluriel ou une forme plus longue. CHAT → CHATS ou COUPLE → COUPLES rapportent plus que le mot de départ, pour un effort minime.

</tip>

## Comment le score est calculé

Le score final, sur 1000, dépend uniquement de vos points de mots trouvés pendant la minute et demie : chaque point vaut 20 points de score, et 50 points de mots donnent le maximum. Les mots trouvés après le temps ne comptent pas.

Il n'y a ni joker ni pénalité d'erreur, et la vitesse ne change rien : toutes les parties durent le même temps. Deux étoiles s'obtiennent à partir de 23 points de mots, trois à partir de 38. Si vous affichez la solution sans avoir marqué de point, la partie est perdue.

## Et après la première partie ?

Relio s'améliore vite avec la pratique : on apprend à repérer les terminaisons et les groupes de lettres qui reviennent. Pour progresser, lisez nos [astuces Relio](https://dev.siwa.io/guides/astuces-relio). Si vous aimez ce type de grille, notre sélection de [jeux comme Boggle](https://dev.siwa.io/guides/jeux-comme-boggle) en propose d'autres.

## Sitemap

See the full [sitemap](https://dev.siwa.io/sitemap.md) for all pages.
