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title: "Comment jouer à Synonymo : règles et exemple de partie"
description: "Les règles de Synonymo expliquées : un mot du jour, trois synonymes à trouver avec leur initiale et leur longueur, essais illimités, joker. Avec un exemple commenté."
canonical_url: "https://dev.siwa.io/guides/comment-jouer-a-synonymo"
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## Le principe de Synonymo

[Synonymo](https://dev.siwa.io/games/synonymo) est un jeu de vocabulaire quotidien. Chaque jour, un **mot cible** s'affiche en haut de l'écran, le plus souvent un nom ou un adjectif courant. Votre mission : trouver **trois synonymes** de ce mot.

Sous le mot cible, trois lignes de cases vous attendent. Chaque ligne affiche **la première lettre** du synonyme à trouver, et le nombre de cases indique **sa longueur**. Ces deux indices réduisent fortement les possibilités : un synonyme de RAPIDE en V et en 4 lettres, il n'y en a pas cinquante.

## Comment se déroule une partie ?

Le jeu se joue ligne par ligne, dans l'ordre que vous voulez :

1. **Touchez une ligne** pour la sélectionner. Sur ordinateur, les flèches haut et bas passent d'une ligne à l'autre.
2. **Tapez les lettres** qui suivent l'initiale, avec le clavier à l'écran ou celui de votre ordinateur. La touche d'effacement corrige la dernière lettre.
3. **Validez** une fois toutes les cases remplies.
4. Si le mot est accepté, la ligne est marquée comme trouvée. Il ne reste plus qu'à remplir les autres.

La partie est gagnée quand les trois lignes sont trouvées. Le mot change chaque jour à minuit, et tous les joueurs ont le même.

<tip>

Un mot n'est accepté qu'une seule fois. Si vous avez déjà placé VITE sur une ligne, il ne pourra pas servir ailleurs, même s'il tient dans les cases.

</tip>

## Quels synonymes sont acceptés ?

Pour chaque mot cible, le jeu dispose d'une liste d'au moins cinq synonymes. Les trois lignes correspondent à trois d'entre eux, mais tout synonyme de la liste est accepté s'il respecte l'initiale et la longueur de la ligne, et s'il n'a pas déjà été utilisé.

En pratique, l'initiale et la longueur désignent presque toujours un seul mot. C'est ce qui rend le jeu accessible : il ne s'agit pas de deviner ce que pense le jeu, mais de trouver le mot qui entre dans les cases.

## Que se passe-t-il après une erreur ?

Si votre mot n'est pas accepté, la ligne tremble et le jeu le compare, lettre par lettre, avec le synonyme attendu sur cette ligne. Les **lettres bien placées passent en vert** et restent verrouillées ; les autres cases se vident. Vous repartez donc avec un mot en partie complété.

Les essais sont illimités. Chaque erreur fait cependant baisser votre score, et une proposition refusée n'est jamais tout à fait inutile, puisqu'elle peut révéler des lettres.

## Un exemple de partie commenté

Prenons une grille fictive, avec le mot cible **RAPIDE** et trois lignes : V en 4 lettres, P en 6 lettres, V en 6 lettres.

**Ligne 1 : V en 4 lettres.** Le premier réflexe suffit : VITE. Le mot est accepté et la ligne passe en « trouvé ».

**Ligne 2 : P en 6 lettres.** On tente PRESSE, qui n'est pas dans la liste de cette grille. Le jeu compare avec le mot attendu : seul le R, en deuxième position, est bien placé. Il passe en vert. Un mot rapide en PR, de 6 lettres : PROMPT. Accepté.

**Ligne 3 : V en 6 lettres.** Rien ne vient. On pourrait essayer un mot au hasard, mais on préfère un joker : il révèle un L en troisième position. V, L, 6 lettres, sens de « rapide » : VÉLOCE, que l'on tape VELOCE. La partie est gagnée.

<game-cta game="synonymo">



</game-cta>

## Le joker : une lettre en échange de points

Le bouton **Joker** révèle une lettre de la ligne sélectionnée, à une position que vous ne connaissez pas encore (jamais l'initiale, déjà donnée). La lettre est verrouillée à sa place. Les jokers sont illimités, mais chacun retire 60 points au score d'une partie gagnée.

## Et si vous bloquez pour de bon ?

Avant de renoncer, pensez au joker : il peut débloquer une ligne en une ou deux lettres. Vous pouvez aussi abandonner. La partie compte alors comme perdue : le score partiel, calculé à partir des lignes déjà trouvées, est plafonné à 400 points et ne rapporte aucune étoile.

## Comment est calculé le score ?

Votre score sur 1000 points tient compte des **erreurs**, des **jokers** et du **temps**. Synonymo est un jeu court : le temps de référence est d'une minute trente en difficulté moyenne, et le finir plus vite rapporte un bonus. Une partie gagnée vaut en plus de 1 à 3 étoiles.

Pour des stratégies plus poussées, lisez nos [astuces Synonymo](https://dev.siwa.io/guides/astuces-synonymo). Et pour varier les plaisirs, découvrez nos autres [jeux de mots du jour](https://dev.siwa.io/guides/jeu-de-mots-du-jour), comme [Melimelo](https://dev.siwa.io/games/melimelo).

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