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title: "Jeux comme le picross : logimage gratuit en ligne et alternatives"
description: "Vous aimez le picross, ou logimage ? Pixelo propose un nonogramme gratuit chaque jour dans le navigateur. Deux autres casse-têtes de grille complètent la sélection."
canonical_url: "https://dev.siwa.io/guides/jeux-comme-picross"
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## Le picross en bref

Le picross est un casse-tête de grille connu sous plusieurs noms : nonogramme, logimage en France, hanjie ou encore griddler. Il est apparu au Japon à la fin des années 1980, où deux créateurs, Non Ishida et Tetsuya Nishio, en ont publié des versions de façon indépendante en 1987. Le nom de nonogramme vient du prénom de Non Ishida, et le genre a été popularisé par les jeux vidéo Picross de Nintendo à partir de 1995.

Chaque ligne et chaque colonne porte une suite de chiffres. « 2 3 » signifie qu'on y trouve un bloc de 2 cases pleines, puis un bloc de 3, séparés par au moins une case vide. En croisant ces contraintes, on remplit la grille, et les cases noircies forment un dessin. Le nom Picross est d'ailleurs la contraction de l'anglais « picture crossword », mots croisés en images.

## Ce que les fans de picross aiment

- **La déduction sans mots** : aucune culture générale, seulement des chiffres et de la logique.
- **Le croisement** : une case sûre dans une ligne débloque une colonne, qui en débloque une autre.
- **La révélation** : l'image apparaît peu à peu et récompense l'effort.
- **Le calme** : une grille se résout à son rythme, sans hasard.

Pixelo garde la mécanique du nonogramme. Binero et Bouclo, eux, partagent seulement la façon de raisonner, avec leurs propres règles.

## Comparatif : ce que chaque jeu SIWA partage avec le picross

<table>
<thead>
  <tr>
    <th>
      Jeu SIWA
    </th>
    
    <th>
      Point commun avec le picross
    </th>
    
    <th>
      Ce qui change
    </th>
  </tr>
</thead>

<tbody>
  <tr>
    <td>
      Pixelo
    </td>
    
    <td>
      Les règles du nonogramme, indices par ligne et colonne
    </td>
    
    <td>
      Une grille du jour commune, un score et un joker
    </td>
  </tr>
  
  <tr>
    <td>
      Binero
    </td>
    
    <td>
      Raisonner ligne par ligne et colonne par colonne
    </td>
    
    <td>
      Deux symboles à placer, pas de dessin
    </td>
  </tr>
  
  <tr>
    <td>
      Bouclo
    </td>
    
    <td>
      Des indices chiffrés qui font apparaître une forme
    </td>
    
    <td>
      On trace une boucle sur les bords des cases
    </td>
  </tr>
</tbody>
</table>

## Pixelo : le nonogramme du jour

[Pixelo](https://dev.siwa.io/games/pixelo) suit les règles du nonogramme. Les indices bordent chaque ligne et chaque colonne, vous remplissez les cases que vous savez pleines et vous pouvez marquer d'une croix celles que vous savez vides. La partie est gagnée dès que toutes les cases pleines sont posées, et l'image en pixel art apparaît. Comptez de 3 à 7 minutes selon la grille.

Quelques différences pour les habitués. Les croix sont facultatives, mais une croix posée sur une case qui devait être pleine compte comme une erreur dans le score. Le jeu ne signale pas les cases fausses une à une ; en revanche, un indice s'allume quand les blocs de sa ligne ou de sa colonne correspondent aux chiffres. En cas de blocage, un joker révèle une case, contre quelques points.

Les réflexes du logimage fonctionnent tels quels. Additionnez blocs et espaces obligatoires : pour « 3 2 4 » sur une ligne de 11 cases, 3 + 1 + 2 + 1 + 4 = 11, donc toute la ligne est déterminée.

<tip>

Commencez par les grands indices. Un bloc de 7 dans une ligne de 10 cases couvre forcément les cases 4 à 7, quelle que soit sa position : posez-les avant tout le reste.

</tip>

<game-cta game="pixelo">



</game-cta>

## Binero et Bouclo : d'autres grilles à déduire

[Binero](https://dev.siwa.io/games/binero) plaira aux joueurs de picross qui aiment lire une grille ligne par ligne. Chaque case reçoit un ○ ou un ●, avec trois règles : jamais trois symboles identiques à la suite, autant de chaque sur chaque ligne et colonne, et aucune ligne ni colonne en double. La grille du jour fait 8 × 8 et n'est jugée qu'une fois pleine. Notre guide des [jeux comme le Takuzu](https://dev.siwa.io/guides/jeux-comme-takuzu) détaille ce casse-tête.

[Bouclo](https://dev.siwa.io/games/bouclo) fait lui aussi apparaître une forme à partir de chiffres. Vous tracez une seule boucle fermée entre les points de la grille, sans croisement ni embranchement ; le chiffre d'une case indique combien de ses quatre côtés appartiennent à la boucle. Comme au picross, chaque déduction certaine en appelle une autre. Le dimanche, la grille est plus grande et plus difficile, et un joker révèle un segment correct en cas de blocage.

Pour les amateurs de grilles chiffrées, notre sélection de [jeux comme le sudoku](https://dev.siwa.io/guides/jeux-comme-sudoku) complète celle-ci.

## Une image par jour, la même pour tous

Chaque grille change à minuit, à votre heure locale, et elle est la même pour tout le monde ce jour-là. Le classement du jour compare le score de chacun, sur 1000 points.

Tout est gratuit, dans le navigateur, sur téléphone comme sur ordinateur, sans téléchargement ni inscription. Un compte gratuit garde vos séries et ouvre les archives pour retrouver les images des jours passés.

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