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title: "Jeux comme le Takuzu : Binero et 3 casse-têtes gratuits"
description: "Vous aimez le Takuzu ou le Binairo ? Binero en reprend les trois règles sur une grille quotidienne gratuite. Trois autres casse-têtes de grille complètent la sélection."
canonical_url: "https://dev.siwa.io/guides/jeux-comme-takuzu"
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## Le Takuzu en bref

Le Takuzu est un casse-tête de logique sur grille, publié sous plusieurs noms. Il a été créé en 2009 sous le nom de Binairo par deux auteurs belges, Peter De Schepper et Frank Coussement, et il est connu en France sous les noms de Takuzu ou de grille binaire. Le Tango de LinkedIn en est une variante, avec des soleils et des lunes et des signes entre certaines cases.

La grille, souvent de 6 × 6 à 14 × 14, se remplit avec des 0 et des 1. Trois règles s'appliquent : jamais plus de deux chiffres identiques à la suite, autant de 0 que de 1 sur chaque ligne et chaque colonne, et aucune ligne ni colonne identique à une autre. Une bonne grille n'a qu'une solution.

## Ce que les fans de Takuzu aiment

- **Des règles en dix secondes** : trois contraintes, deux symboles, et pourtant de vraies difficultés.
- **Les réflexes** : une paire impose ses voisins, un trou entre deux symboles identiques se comble aussitôt.
- **Le comptage** : dès qu'un symbole atteint la moitié d'une ligne, le reste se déduit.
- **La règle des lignes uniques** : la plus subtile, qui débloque les fins de grille.

Binero conserve ces ingrédients tels quels. Les trois autres jeux de la sélection sont des casse-têtes différents, choisis pour la même façon de raisonner.

## Comparatif : ce que chaque jeu SIWA partage avec le Takuzu

<table>
<thead>
  <tr>
    <th>
      Jeu SIWA
    </th>
    
    <th>
      Point commun avec le Takuzu
    </th>
    
    <th>
      Ce qui change
    </th>
  </tr>
</thead>

<tbody>
  <tr>
    <td>
      Binero
    </td>
    
    <td>
      Les trois règles, deux symboles
    </td>
    
    <td>
      ○ et ●, grille jugée une fois pleine
    </td>
  </tr>
  
  <tr>
    <td>
      Pixelo
    </td>
    
    <td>
      Une grille binaire, case pleine ou vide
    </td>
    
    <td>
      Des indices chiffrés et une image à révéler
    </td>
  </tr>
  
  <tr>
    <td>
      Sudolito
    </td>
    
    <td>
      Contraintes par ligne et par colonne
    </td>
    
    <td>
      Six chiffres et des régions de 2 × 3
    </td>
  </tr>
  
  <tr>
    <td>
      Bouclo
    </td>
    
    <td>
      Déduction pure à partir de la grille
    </td>
    
    <td>
      On trace une boucle, on ne remplit pas de cases
    </td>
  </tr>
</tbody>
</table>

## Binero : les règles du Takuzu en grille quotidienne

[Binero](https://dev.siwa.io/games/binero) reprend les trois règles du Takuzu avec deux symboles, ○ et ●, l'équivalent des 0 et des 1. En semaine, la grille du jour est une 8 × 8 de niveau moyen ; le dimanche, elle reste en 8 × 8 avec moins de cases préremplies. Les cases données au départ sont figées.

La différence qui compte pour un habitué : la grille n'est jugée qu'une fois pleine. Vous pouvez faire défiler les symboles librement, comme au brouillon, et le jeu ne signale jamais une case fausse en cours de partie. Si la grille complète est incorrecte, vous le savez sans savoir où, et chaque vérification ratée retire des points. Un joker révèle une case, ou une case fausse si la grille est déjà pleine.

Les réflexes du Takuzu s'appliquent tels quels. Deux symboles identiques côte à côte imposent l'autre symbole de part et d'autre ; deux symboles identiques séparés par une case vide imposent l'autre symbole au milieu. En 8 × 8, dès qu'un symbole atteint quatre sur une ligne, les cases restantes reçoivent l'autre. Comptez de 4 à 6 minutes.

<tip label="Erreur fréquente">

Oublier la règle des lignes uniques. Quand une ligne presque finie ressemble à une ligne déjà complète, ses deux dernières cases doivent être placées dans l'ordre inverse.

</tip>

<game-cta game="binero">



</game-cta>

## Pixelo, Sudolito et Bouclo : trois autres grilles

[Pixelo](https://dev.siwa.io/games/pixelo) partage avec le Takuzu son côté binaire : chaque case est pleine ou vide. Les indices de chaque ligne et colonne décrivent les blocs de cases à remplir, et la grille terminée révèle une image en pixel art. Notre guide des [jeux comme le picross](https://dev.siwa.io/guides/jeux-comme-picross) le présente en détail.

[Sudolito](https://dev.siwa.io/games/sudolito) est un sudoku en 6 × 6 : les chiffres de 1 à 6 apparaissent une fois par ligne, par colonne et par région de 2 × 3. Contrairement à Binero, chaque chiffre est vérifié dès qu'il est posé. Comptez de 3 à 7 minutes.

[Bouclo](https://dev.siwa.io/games/bouclo) change de geste : vous tracez une seule boucle fermée entre les points de la grille, et le chiffre d'une case indique combien de ses côtés appartiennent à la boucle. La logique reste la même : chaque certitude en entraîne une autre. Le dimanche, la grille est plus grande et plus difficile.

## Une grille par jour, la même pour tous

Chaque grille change à minuit, à votre heure locale, et elle est la même pour tout le monde ce jour-là. Le classement du jour compare le score de chacun, sur 1000 points.

Tout est gratuit, dans le navigateur, sans téléchargement ni inscription. Un compte gratuit garde vos séries et ouvre les archives des grilles passées.

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