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title: "Proximo : comment fonctionne la proximité entre les mots"
description: "D'où viennent les rangs de Proximo ? Vecteurs de mots, liste des 100 voisins, formes regroupées et « Hors liste » : le calcul expliqué simplement."
canonical_url: "https://dev.siwa.io/guides/proximo-comprendre-la-proximite"
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## Qu'est-ce que la proximité dans Proximo ?

Dans [Proximo](https://dev.siwa.io/games/proximo), deux mots sont proches quand ils s'emploient dans des contextes semblables. Ce n'est pas un jugement humain ni une liste de synonymes : c'est un calcul fait sur la manière dont les mots apparaissent dans les textes.

L'idée vient de la linguistique : on connaît un mot par les mots qui l'entourent. « Orage » côtoie souvent « tonnerre », « pluie » ou « éclair ». Il en devient proche, même sans en être synonyme.

## Comment les mots deviennent des nombres

Proximo s'appuie sur des vecteurs de mots fastText pour le français, un modèle public entraîné sur de très grands volumes de pages web et sur Wikipédia. Chaque mot y est représenté par une liste de 300 nombres. Deux mots employés dans des contextes proches obtiennent des listes qui pointent dans des directions voisines.

Pour mesurer la proximité, le jeu compare ces directions : c'est la similarité cosinus. Plus les deux vecteurs sont alignés, plus les mots sont proches.

fastText tient aussi compte des morceaux de mots. Deux mots qui partagent une racine ou un suffixe peuvent donc se rapprocher, en plus de leur proximité d'usage.

## Comment la liste du jour est construite

Quand la partie du jour est préparée, le jeu cherche les mots les plus proches du mot secret dans son dictionnaire. Seuls les mots assez fréquents du français ont un vecteur : les mots rares ne peuvent pas entrer dans la liste. Les noms propres sont exclus.

Les formes d'un même mot sont ensuite regroupées. Si « nuage » et « nuages » sont tous deux proches, seule la forme la plus proche est classée. L'autre devient un équivalent, qui renvoie le même rang quand vous la proposez.

Les 100 premiers mots ainsi obtenus sont numérotés de #1 à #100. Ce classement est figé : il est le même pour tous les joueurs, toute la journée, et ne dépend pas de vos essais.

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Le rang dit où se trouve un mot par rapport aux autres mots de la liste, pas sa distance absolue. Un #30 peut être très proche un jour où le mot secret a beaucoup de voisins évidents.

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## Que veut dire « Hors liste » ?

Un mot « Hors liste » ne fait pas partie des 100 voisins retenus. Il y a trois cas possibles :

- **Il est trop loin** du mot secret, selon le calcul.
- **Il est trop rare** pour avoir un vecteur, ou il est mal orthographié : le jeu ne vérifie pas que le mot existe.
- **C'est une autre forme du mot secret.** Pour que la liste ne soit pas remplie de variantes de la réponse, toutes les formes du mot secret en sont exclues. Si le mot à trouver est « orages », proposer « orage » renvoie « Hors liste ».

Ce dernier cas est piégeux, mais il peut aussi servir d'indice : un mot qui devrait être tout en haut et qui revient « Hors liste » mérite d'être essayé sous une autre forme.

## Pourquoi certains rangs surprennent

Le calcul mesure l'usage, pas le sens exact. Cela produit quelques effets à connaître :

- **Les contraires peuvent être proches.** « Chaud » et « froid » apparaissent dans les mêmes phrases.
- **Un mot à plusieurs sens mélange ses emplois.** Chaque mot n'a qu'un vecteur : « avocat » porte à la fois le fruit et la profession.
- **Les mots associés comptent autant que les synonymes.** Un objet, un lieu ou une action liés au mot secret peuvent devancer un quasi-synonyme peu employé.

La barre colorée sous chaque essai suit le rang : presque pleine au #1, plus courte à mesure que le rang augmente, réduite à un mince filet pour un mot « Hors liste ».

## Comment le mot secret est choisi

Le mot secret est tiré du dictionnaire du jeu : 5 à 10 lettres, pas de verbe, avec une préférence pour les mots courants. Un mot déjà utilisé dans les 60 derniers jours est écarté. L'équipe éditoriale peut aussi choisir le mot elle-même.

Le thème affiché à l'écran, parmi une vingtaine comme « Animaux », « Sport » ou « Météo », est fixé par l'équipe ou attribué automatiquement par un modèle d'IA. Si le mot secret n'a pas de vecteur, la liste des voisins est alors classée par ce modèle d'IA plutôt que par le calcul vectoriel.

## Ce que cela change pour votre score

Le classement n'influence pas directement le score : seul le nombre d'essais faux compte, qu'ils soient classés ou non. Chaque essai faux retire environ 30 points, chaque indice environ 60, et le temps de référence est de 4 minutes.

Les indices suivent le classement à l'envers : le premier révèle le mot #100, le suivant le #99. Ils vous placent dans le bon champ de sens sans vous approcher trop vite du but.

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## Pour aller plus loin

Pour les règles de base et une partie commentée, lisez [comment jouer à Proximo](https://dev.siwa.io/guides/comment-jouer-a-proximo). Pour mettre ce fonctionnement à profit, nos [astuces Proximo](https://dev.siwa.io/guides/astuces-proximo) proposent sept stratégies concrètes.

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