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title: "Ressources pro : jeux, rétention et audience · SIWA"
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Ressources pro

# Ressources : les jeux au service de l'audience

Études sourcées, chiffres clés et retours d'expérience sur la rétention, la monétisation et les nouveaux usages du jeu quotidien.

## Rétention

[Rétention<h3>Jeux quotidiens et rétention</h3>Rendez-vous fixe, partie courte, même grille pour tous : ce que les données du New York Times, du Times et de la presse française disent des jeux et de la fidélité.Lire l'article](https://dev.siwa.io/pro/ressources/jeux-quotidiens-retention-audience)

[Rétention<h3>Streaks et habitude</h3>Séries de jours, rituels et formation des habitudes : ce que montrent Duolingo, la recherche en psychologie et la presse, et comment l'appliquer à vos jeux.Lire l'article](https://dev.siwa.io/pro/ressources/streaks-habitude-quotidienne)

## Monétisation

[Monétisation<h3>Monétiser ses jeux</h3>Abonnement et bundle, inventaire publicitaire, données first-party, sponsoring : les quatre leviers pour monétiser des jeux quotidiens, exemples sourcés à l'appui.Lire l'article](https://dev.siwa.io/pro/ressources/monetiser-jeux-en-ligne)

[Monétisation<h3>Le cas NYT Games</h3>Wordle, Connections, bundle : chiffres officiels à l'appui, comment le New York Times a fait de ses jeux une porte d'entrée vers l'abonnement et un levier de rétention.Lire l'article](https://dev.siwa.io/pro/ressources/nyt-games-abonnement)

## Plateformes

[Plateformes<h3>Reddit, Discord et les jeux</h3>Reddit intègre des jeux à ses fils, Discord ouvre ses Activities à tous les développeurs. Ce que ces plateformes cherchent, et les chiffres qu'elles publient.Lire l'article](https://dev.siwa.io/pro/ressources/jeux-reddit-discord-communautes)

[Plateformes<h3>LinkedIn et les jeux quotidiens</h3>Queens, Pinpoint, Crossclimb, Tango, Zip, Mini Sudoku : ce que LinkedIn a lancé depuis 2024, pourquoi, et ce que valent ses chiffres de rétention publiés.Lire l'article](https://dev.siwa.io/pro/ressources/linkedin-jeux-quotidiens)

[Plateformes<h3>Netflix, Apple et les jeux</h3>Netflix, Apple News+, Bloomberg, The Atlantic, Ouest-France : des entreprises étrangères au jeu vidéo ajoutent des jeux quotidiens. Faits, chiffres et modèles.Lire l'article](https://dev.siwa.io/pro/ressources/jeux-plateformes-netflix-apple)

## Nouveaux modèles

[Nouveaux modèles<h3>Gamification et fidélisation</h3>Points, niveaux, défis, jeux quotidiens : ce que la recherche et les cas de marques, banques et médias disent de la gamification pour fidéliser, preuves et limites.Lire l'article](https://dev.siwa.io/pro/ressources/gamification-fidelisation)

[Nouveaux modèles<h3>Jeux en marque blanche</h3>Développement interne, licence de grilles ou plateforme en marque blanche : les trois modèles pour proposer des jeux sur un site média, leurs coûts et leurs délais.Lire l'article](https://dev.siwa.io/pro/ressources/jeux-marque-blanche-medias)

## Mode d'emploi

[Mode d'emploi<h3>Guide d'intégration</h3>Emplacement, choix des jeux, KPI, tests A/B et checklist de lancement : la méthode pour intégrer des jeux quotidiens à un site média et mesurer leur effet.Lire l'article](https://dev.siwa.io/pro/ressources/integrer-jeux-site-guide)

## Des jeux quotidiens sur votre site ?

Parlons de votre audience : nous vous montrons ce que SIWA peut apporter, chiffres à l'appui.

[Nous écrire](mailto:hello@siwa.io) [Voir l'offre pro](https://dev.siwa.io/pro)

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## Sitemap

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