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title: "LinkedIn Games : pourquoi un réseau pro lance des jeux quotidiens"
description: "Queens, Pinpoint, Crossclimb, Tango, Zip, Mini Sudoku : ce que LinkedIn a lancé depuis 2024, pourquoi, et ce que valent ses chiffres de rétention publiés."
canonical_url: "https://dev.siwa.io/pro/ressources/linkedin-jeux-quotidiens"
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## Qu'a lancé LinkedIn exactement ?

Le 30 avril 2024, l'équipe éditoriale LinkedIn News a annoncé trois jeux de réflexion ([LinkedIn News, avril 2024](https://www.linkedin.com/news/story/linkedin-news-introduces-games-6715874/)) :

- **Pinpoint**, un jeu d'association de mots où il faut deviner la catégorie commune à plusieurs indices ;
- **Queens**, un jeu de logique où l'on place des reines sur une grille en respectant les lignes, les colonnes et les zones de couleur ;
- **Crossclimb**, une échelle de mots fondée sur des questions de culture générale, qui débloque deux indices finaux.

Comme Wordle, chaque jeu ne se joue qu'une fois par jour. Les jeux ont été développés par LinkedIn News, indépendamment des studios de jeux vidéo de Microsoft, et lancés pour l'ensemble des membres d'un réseau qui revendique plus d'un milliard d'utilisateurs ([TechCrunch, mai 2024](https://techcrunch.com/2024/05/01/linkedin-launches-gaming-three-logic-puzzles-aiming-to-extend-time-spent-on-its-networking-platform/)). En France, [Generation-NT](https://www.generation-nt.com/actualites/linkedin-jeux-games-microsoft-crossclimb-pinpoint-queens-2046724) précisait que les parties durent quelques minutes et que les jeux n'étaient alors disponibles qu'en anglais.

Le catalogue s'est ensuite étoffé à un rythme régulier : Tango en octobre 2024, un jeu de logique où l'on alterne des soleils et des lunes ([Social Media Today, octobre 2024](https://www.socialmediatoday.com/news/linkedin-puzzle-game-adds-game-improvements/729295/)), Zip en mars 2025, Mini Sudoku en août 2025, puis Patches et Wend en 2026. Wend, le huitième jeu, est un jeu de mots où les mots à trouver dans une grille de lettres sont cachés : seul leur nombre de lettres est connu ([Social Media Today, juin 2026](https://www.socialmediatoday.com/news/linkedin-launches-its-eighth-puzzle-game/822571/)).

Mini Sudoku illustre le sérieux de l'investissement : LinkedIn l'a conçu avec Nikoli, le magazine japonais de casse-tête, et Thomas Snyder, triple champion du monde de la discipline ([LinkedIn, août 2025](https://news.linkedin.com/2025/linkedin-announces-minisudoku-)).

## Pourquoi un réseau professionnel ajoute-t-il des jeux ?

LinkedIn avance deux raisons, et les deux comptent pour un éditeur.

La première est l'**habitude**. Daniel Roth, rédacteur en chef de LinkedIn, résumait l'enjeu au Financial Times : « It's about building this daily habit » ([Fortune, juillet 2024](https://fortune.com/2024/07/22/linkedin-microsoft-puzzles-games-ai-network-attract-users)). Un réseau professionnel se consulte souvent par à-coups, au moment d'une recherche d'emploi ou d'un recrutement. Un rendez-vous quotidien de quelques minutes donne une raison de revenir les autres jours. TechCrunch titrait d'ailleurs sur l'objectif d'allonger le temps passé sur la plateforme.

La seconde est le **lien entre membres**. Pour Daniel Roth, « il est difficile de rester en contact, et les jeux offrent un moyen de construire ces liens de réseau » ([TechCrunch, mai 2024](https://techcrunch.com/2024/05/01/linkedin-launches-gaming-three-logic-puzzles-aiming-to-extend-time-spent-on-its-networking-platform/)). Dès le lancement, Queens et Crossclimb affichaient un classement par entreprise, et les joueurs pouvaient partager leur résultat avec leurs relations. L'annonce officielle parle de jeux destinés à « lancer des conversations et une compétition amicale entre professionnels ».

Le format choisi n'est pas anodin. Des jeux de réflexion courts conviennent à « une pause rapide pour le cerveau », selon LinkedIn, et restent compatibles avec l'image sérieuse d'un réseau professionnel. Pas de jeu d'action : une grille par jour, la même pour tous.

## Que disent les chiffres publiés par LinkedIn ?

LinkedIn communique des taux de retour à chaque nouveau jeu. Cinq mois après le lancement, 80 % des joueurs revenaient jouer le lendemain et 76 % revenaient encore une semaine plus tard ([LinkedIn, octobre 2024](https://news.linkedin.com/2024/October/linkedin-announces-tango-)).

<key-figure value="80 %">

des joueurs revenaient jouer le lendemain cinq mois après le lancement, et 76 % une semaine plus tard, selon LinkedIn ([LinkedIn Pressroom, octobre 2024](https://news.linkedin.com/2024/October/linkedin-announces-tango-)).

</key-figure>

Les chiffres suivants progressent : 84 % au lendemain et 80 % à une semaine en mars 2025 ([LinkedIn, mars 2025](https://news.linkedin.com/2025/linkedin-announces-zip-)), puis 86 % et 82 % en août 2025.

<key-figure value="86 %">

des joueurs reviennent le lendemain et 82 % jouent encore une semaine plus tard, selon LinkedIn ([LinkedIn Pressroom, août 2025](https://news.linkedin.com/2025/linkedin-announces-minisudoku-)).

</key-figure>

Sur l'audience, LinkedIn reste vague. Un porte-parole évoquait en août 2025 « des millions » de joueurs par jour, avec un pic à 7 h, heure de New York, et la génération Z comme premier public ([Nieman Lab, août 2025](https://www.niemanlab.org/reading/linkedin-launches-mini-sudoku-pushing-deeper-into-casual-games-that-keep-users-coming-back/)). Social Media Today relève l'imprécision : « deux millions ou cent millions ? »

En juin 2026, au lancement de Wend, LinkedIn ajoutait que ses membres avaient résolu « des milliards » de grilles depuis le lancement, et que toutes les générations jouaient, « de la génération Z aux baby-boomers ». Le réseau y présentait aussi Wend comme son premier nouveau jeu de mots en deux ans ([PocketGamer.biz, juin 2026](https://www.pocketgamer.biz/linkedin-launches-wend-as-first-new-word-game-in-two-years/)). Là encore, aucun chiffre de joueurs n'est donné.

## Comment lire ces taux de rétention ?

Ces chiffres sont utiles, mais ils appellent trois réserves.

- **Ce sont des données d'entreprise.** LinkedIn ne publie ni sa méthode de calcul, ni la base de joueurs concernée. Un taux de retour peut porter sur les joueurs actifs d'un jour donné ou sur l'ensemble des nouveaux joueurs, ce qui change beaucoup le résultat.
- **Ils mesurent des joueurs déjà convaincus.** Revenir le lendemain est plus probable pour quelqu'un qui a déjà terminé une partie. Les taux ne disent pas quelle part des membres essaie les jeux.
- **Ils sont corrélationnels.** Rien n'indique, dans ce qui est publié, que les jeux font revenir des membres qui ne seraient pas revenus sans eux.

La tendance reste parlante : en deux ans, LinkedIn a multiplié les jeux, ajouté des comparaisons avec la moyenne mondiale, des classements par réseau, entreprise ou école, des succès et un suivi des séries ([Social Media Today, octobre 2024](https://www.socialmediatoday.com/news/linkedin-puzzle-game-adds-game-improvements/729295/)). Cet investissement continu suggère que LinkedIn y trouve son compte, même si le réseau n'en publie pas la mesure complète.

## Quelles leçons pour un éditeur ou une marque ?

Le cas LinkedIn confirme qu'il n'est pas nécessaire d'être un acteur du jeu pour tirer parti des jeux quotidiens. Quelques choix ressortent :

<table>
<thead>
  <tr>
    <th>
      Choix de LinkedIn
    </th>
    
    <th>
      Ce qu'il apporte
    </th>
  </tr>
</thead>

<tbody>
  <tr>
    <td>
      Une partie par jour
    </td>
    
    <td>
      Crée un rendez-vous et évite la lassitude
    </td>
  </tr>
  
  <tr>
    <td>
      Des jeux courts
    </td>
    
    <td>
      S'insèrent dans une pause, un trajet, un début de journée
    </td>
  </tr>
  
  <tr>
    <td>
      Des classements par entreprise ou école
    </td>
    
    <td>
      Donnent un sujet de conversation entre pairs
    </td>
  </tr>
  
  <tr>
    <td>
      Un suivi des séries
    </td>
    
    <td>
      Rend la régularité visible et donne envie de la prolonger
    </td>
  </tr>
  
  <tr>
    <td>
      Des jeux de réflexion
    </td>
    
    <td>
      Restent cohérents avec une marque sérieuse
    </td>
  </tr>
</tbody>
</table>

Le mécanisme des séries fait l'objet d'une ressource dédiée : [séries et habitude quotidienne](https://dev.siwa.io/pro/ressources/streaks-habitude-quotidienne).

La différence tient aux moyens. LinkedIn dispose d'une équipe dédiée et d'un partenariat avec Nikoli. Un média régional ou une institution n'a pas ces ressources, ce qui pose la question du modèle : développer, licencier ou intégrer une solution en marque blanche. Ces options sont comparées dans [jeux en marque blanche pour les médias](https://dev.siwa.io/pro/ressources/jeux-marque-blanche-medias).

## Et en français ?

Les jeux de LinkedIn sont pensés pour une audience mondiale. Pour un public francophone, SIWA propose 16 jeux quotidiens, dont des jeux de mots en français et des jeux de logique proches de Tango ou de Mini Sudoku, comme [Binero](https://dev.siwa.io/games/binero) et [Sudolito](https://dev.siwa.io/games/sudolito), avec une grille par jour identique pour tous. Ils s'intègrent à un site par une iframe, avec un tableau de bord de suivi. Le détail est sur la page [offre pro](https://dev.siwa.io/pro).

<tip>

Avant de lancer un jeu, choisissez l'indicateur que vous suivrez : taux de retour à J+1 et à J+7, comme LinkedIn, ou nombre de visites par mois. Mesurez-le aussi avant le lancement pour pouvoir comparer.

</tip>

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