Comment jouer à Proximo : règles, rangs et première partie

Pour jouer à Proximo, proposez des mots : chacun reçoit un rang de proximité avec le mot secret du jour, de #1 (le plus proche) à #100, ou « Hors liste » s'il est trop loin. Remontez vers les meilleurs rangs jusqu'à trouver le mot, sans limite d'essais ni de temps.

Le principe de Proximo

Proximo est un jeu de mot secret fondé sur le sens : vous proposez des mots, et chacun reçoit un rang qui indique à quel point il est proche du mot à trouver. Plus le rang est petit, plus vous êtes près du but. Le jeu ne dit rien des lettres : seule la proximité de sens compte.

Si vous connaissez Cemantix, le principe vous parlera. Un nouveau mot est proposé chaque jour sur la page de Proximo, le même pour tous les joueurs. Le mot secret, tiré d'un dictionnaire, fait de 5 à 10 lettres et n'est pas un verbe.

Les règles de Proximo

Ce que vous voyez à l'écran

En haut, une étiquette affiche le thème du jour, par exemple « Météo », « Animaux » ou « Musique ». Le mot secret appartient à ce thème, ce qui oriente vos premiers essais. Juste en dessous, les cases se remplissent au fil de votre saisie : la longueur du mot secret n'est pas indiquée.

Au centre, la liste de vos essais est triée du meilleur rang au moins bon, avec en tête l'indication « Meilleur rang ».

Comment proposer un mot

Tapez un mot avec le clavier à l'écran ou celui de votre ordinateur, puis appuyez sur Valider. Les accents sont ignorés. Un mot déjà proposé est refusé et ne compte pas.

Attention : le jeu ne vérifie pas que le mot existe. Une faute de frappe est simplement classée « Hors liste », et elle compte comme un essai.

Comment lire la réponse

Chaque essai reçoit l'un de ces trois résultats :

RésultatSignification
#1 à #100le mot fait partie des 100 voisins les plus proches ; #1 est le plus proche
Hors listele mot est trop loin du mot secret pour figurer dans la liste
Mot ciblevous avez trouvé, la partie est gagnée

Une barre colorée accompagne chaque essai : elle est presque pleine pour le rang #1 et se vide à mesure que le rang augmente. Les mots « Hors liste » n'ont qu'un mince filet.

Les formes d'un même mot partagent le même rang : si la liste contient « nuage », alors « nuages » renvoie en principe le même rang. Exception notable : les autres formes du mot secret lui-même, comme son pluriel, ne figurent pas dans la liste et reviennent « Hors liste ».

Le bouton Indice

Le bouton Indice révèle un mot de la liste, marqué d'un badge « Indice ». Les indices partent du bas de la liste : le premier donne le rang #100, le suivant le #99, et ainsi de suite. Ils situent le champ de sens du mot secret, sans le livrer d'un coup.

Une première partie commentée

Voici une partie d'exemple. Le mot et les rangs sont inventés pour l'illustration.

Le thème affiché est « Météo ». On commence large avec MAISON, pour voir : « Hors liste ». Le mot est trop loin, ce qui était prévisible.

On reste dans le thème. PLUIE obtient #12, NUAGE #20. Les deux sont dans la liste : le mot secret tourne autour du mauvais temps, mais pas exactement de la pluie.

On cherche plus précis. AVERSE monte à #4. GRELE, tapé sans accent, s'affiche « grêle » au rang #2. La barre est presque pleine : on touche au cœur du sujet.

On resserre encore. TONNERRE décroche le rang #1. Le mot le plus proche de « tonnerre » dans le thème de la météo, de 5 à 10 lettres et qui n'est pas un verbe ? On tente ORAGE : badge « Mot cible », partie gagnée.

Bilan : six essais faux avant le bon mot, sans indice. Chaque essai faux a coûté un peu de score, sans jamais menacer la victoire.

Comment le score est calculé

Le score est sur 1000 points, avec 1 à 3 étoiles. Il repose sur trois éléments :

  • Les essais faux : chacun retire 3 % de la note de jeu, soit environ 30 points. Un mot « Hors liste » compte autant qu'un mot classé.
  • Les indices : chacun retire environ 60 points.
  • Le temps : la référence est de 4 minutes. Finir en 2 minutes ou moins rapporte jusqu'à 200 points de bonus ; finir beaucoup plus lentement coûte au maximum 250 points.

Deux étoiles s'obtiennent à partir de 450 points, trois à partir de 750. À partir de 34 essais faux, la note de jeu tombe à zéro : seul un éventuel bonus de temps rapporte encore des points.

Et après la première partie ?

Proximo récompense un vocabulaire riche et une bonne intuition des associations d'idées. Pour gagner en régularité, lisez nos astuces Proximo. Pour savoir d'où viennent les rangs, et pourquoi un mot inattendu peut être très proche, consultez comment fonctionne la proximité dans Proximo. Et si vous aimez ce genre de jeu, notre sélection de jeux comme Cemantix en propose d'autres.

Questions fréquentes

Combien d'essais a-t-on dans Proximo ?

Autant que vous voulez. La partie se termine quand vous trouvez le mot secret ; chaque essai qui n'est pas le mot cible réduit simplement le score.

Que veut dire « Hors liste » dans Proximo ?

Le mot proposé ne fait pas partie des 100 mots les plus proches du mot secret. Il est trop éloigné par le sens, ou absent de la liste du jour.

Le rang #1 est-il le mot à trouver ?

Non. Le rang #1 est le mot le plus proche du mot secret, pas le mot secret lui-même. Le mot cible s'affiche avec le badge « Mot cible ».

Faut-il taper les accents dans Proximo ?

Non. Les accents sont ignorés : GRELE et GRÊLE donnent le même résultat. Le mot s'affiche ensuite avec son orthographe correcte s'il est dans la liste.

Un mot déjà proposé compte-t-il deux fois ?

Non. Si vous retapez un mot déjà essayé, le jeu affiche « Vous avez déjà essayé ce mot. » et l'essai n'est pas envoyé.