Jeux comme les mots croisés : 4 jeux de définitions gratuits

Pour un amateur de mots croisés, Motamo est le jeu SIWA le plus proche : cinq mots à trouver à partir de définitions, dont vous connaissez la longueur et la première lettre. Prefixo, Synonymo et Melimelo reprennent d'autres réflexes du cruciverbiste, avec une nouvelle grille gratuite chaque jour, en quelques minutes.

Les mots croisés en bref

La première grille de mots croisés est généralement attribuée à Arthur Wynne, un journaliste d'origine anglaise qui l'a publiée dans le supplément dominical du New York World le 21 décembre 1913. En France, la première grille a paru en 1924 dans Le Dimanche illustré, et Tristan Bernard a contribué à populariser le genre par ses définitions pleines d'esprit.

Le principe n'a pas changé : des définitions, numérotées horizontalement et verticalement, renvoient à des mots qui se croisent dans une grille. Chaque lettre trouvée sert deux fois, et une réponse sûre aide à débloquer ses voisines.

Ce que les cruciverbistes aiment

Les mots croisés réunissent plusieurs plaisirs, que l'on retrouve séparément dans les jeux de mots en ligne :

  • La définition : comprendre ce qu'elle décrit, déjouer un sens figuré ou un jeu de mots.
  • La contrainte des cases : un nombre de lettres fixe élimine la plupart des candidats.
  • Les lettres croisées : une lettre connue suffit souvent à faire surgir le mot.
  • Le vocabulaire : les synonymes précis, les mots rares, les familles de mots.

Aucun jeu SIWA n'est une grille de mots croisés. Chacun en retient un ou deux de ces plaisirs, en format court et quotidien.

Comparatif : ce que chaque jeu SIWA partage avec les mots croisés

Jeu SIWAPoint commun avec les mots croisésCe qui change
MotamoDéfinition, longueur et lettre connuePas de grille : cinq mots en chaîne
PrefixoDéfinitions courtes et nombre de lettresLes cinq mots partagent un préfixe
SynonymoLa définition par synonymeTrois synonymes d'un même mot
MelimeloUn indice qui oriente vers un motLes lettres du mot sont données en désordre

Motamo : des définitions et des lettres qui se croisent

Motamo est le jeu SIWA qui se rapproche le plus d'une grille. Vous recevez la première lettre de la chaîne et cinq définitions, une par mot. Chaque mot commence par la dernière lettre du précédent : comme dans une grille, une réponse trouvée vous donne une lettre de la suivante.

Les définitions comptent deux ou trois phrases. Les premières sont volontairement énigmatiques, les dernières vous mettent plus directement sur la piste, ce qui permet à chacun de trouver au rythme qui lui convient. La longueur du mot est affichée et une proposition fausse laisse en place les lettres bien placées.

Prefixo, Synonymo, Melimelo : trois autres réflexes

Prefixo affiche un préfixe, par exemple RE, SUR ou ANTI, et cinq définitions de deux à quatre mots, comme dans une grille de magazine. Chaque réponse commence par ce préfixe, déjà placé, et sa longueur est indiquée : il ne reste qu'à trouver la fin du mot. Vous choisissez l'ordre des définitions, comme on saute d'une case à l'autre dans une grille.

Synonymo reprend la définition la plus courante des mots croisés : le synonyme. Un mot cible s'affiche avec trois lignes de cases ; chacune attend un synonyme dont la première lettre et la longueur sont données. Le jeu ne récompense pas l'abondance d'idées mais la précision, exactement comme une case trop courte refuse un mot juste. Les essais sont illimités : après une proposition fausse, les lettres bien placées s'affichent en vert.

Melimelo donne cinq indices courts, d'un à trois mots, et les lettres de chaque réponse en désordre. C'est le jeu le plus accessible de la sélection : la définition oriente, l'anagramme confirme.

Pour une vue d'ensemble, notre guide du jeu de mots du jour présente tous les jeux de lettres de SIWA.

Ce qui change par rapport à une grille de journal

Une grille de mots croisés se termine souvent en plusieurs séances ; les jeux SIWA se jouent en 1 à 5 minutes. Il n'y a pas de grille à remplir, mais des mots à trouver un par un, avec un retour immédiat : une proposition fausse est signalée et les lettres bien placées restent affichées.

En cas de blocage, un joker révèle une lettre encore inconnue, au prix de quelques points sur le score. Chaque grille change à minuit, à votre heure locale, et elle est la même pour tout le monde ce jour-là. Tout est gratuit, dans le navigateur, sans téléchargement ni inscription.

Une routine possible : Motamo pour les définitions, Synonymo ou Prefixo pour le vocabulaire, puis Melimelo pour finir en douceur. Un compte gratuit garde vos séries et ouvre les archives des grilles passées.

4 jeux pour les cruciverbistes

  1. Motamo

    Le plus proche des mots croisés : une définition, un nombre de cases, une lettre déjà connue. Les mots s'enchaînent, la dernière lettre de l'un ouvrant le suivant.

  2. Prefixo

    Des définitions de deux à quatre mots, comme dans une grille, et cinq réponses qui commencent toutes par le même préfixe.

  3. Synonymo

    La définition par synonyme, réflexe de base du cruciverbiste : trois synonymes d'un mot à trouver, initiale et longueur affichées.

  4. Melimelo

    Un indice court et les lettres du mot en désordre : le plaisir de la définition, avec un coup de pouce sur l'orthographe.

Questions fréquentes

Existe-t-il des mots croisés sur SIWA ?

Non, SIWA ne propose pas de grille de mots croisés classique. Ses jeux de définitions, comme Motamo et Prefixo, font travailler les mêmes réflexes : comprendre une définition et trouver le mot exact d'une longueur donnée.

Quel jeu SIWA ressemble le plus aux mots croisés ?

Motamo. Chaque mot se trouve à partir d'une définition, avec sa longueur et sa première lettre, et les mots s'enchaînent comme des lettres croisées : la dernière lettre d'un mot devient la première du suivant.

Les définitions sont-elles faciles ?

Elles sont de difficulté variable. Dans Motamo, les premières phrases d'une définition sont volontairement énigmatiques et les dernières mettent plus directement sur la piste.

Combien de temps dure une partie ?

Comptez de 1 à 5 minutes par jeu selon le jeu et la grille. Les essais sont illimités : une proposition fausse coûte quelques points mais ne met pas fin à la partie.