Astuces Memorio : 7 stratégies pour enchaîner les combos

Pour réussir Memorio, mémorisez la grille par formes et par zones plutôt que carte par carte, puis commencez par les groupes dont vous êtes sûr pour lancer votre combo. Le meilleur combo pèse 60 % de la note : une erreur au milieu de la partie coûte bien plus qu'une erreur au début.

1. Préparez-vous pendant le compte à rebours

La partie démarre par un compte à rebours de 3 secondes, puis la grille s'affiche 10 secondes en semaine, 12 le dimanche. L'aperçu n'est montré qu'une fois : rechargez la page, et la grille restera cachée.

Profitez du compte à rebours pour vous concentrer sur l'écran. Les premières secondes de l'aperçu sont les plus précieuses, ne les perdez pas à vous installer.

2. Mémorisez des formes, pas des cartes

Retenir seize positions une par une en dix secondes est très difficile. Retenir quelques formes l'est beaucoup moins. Cherchez ce que dessine chaque chiffre : une ligne, un coin, un triangle, une diagonale.

Les couleurs aident aussi : chaque chiffre a la sienne. Associez un chiffre à une zone de la grille, « les 3 en haut à gauche », « les 9 en diagonale », plutôt qu'à des coordonnées précises.

3. Commencez par les groupes sûrs

Le combo compte les groupes trouvés d'affilée sans erreur. Pour le lancer, attaquez d'abord les groupes dont vous êtes certain, ceux dont la forme vous a frappé pendant l'aperçu.

Chaque groupe trouvé retire des cartes de la grille. Les positions qui restent deviennent plus faciles à situer, et les groupes incertains se clarifient au fil de la partie.

4. Protégez votre combo au milieu de la partie

Le score retient votre meilleure série, pas la somme de vos séries. Une erreur coupe donc le combo en deux morceaux, et seul le plus long compte. Sur une grille de six groupes :

Moment de l'unique erreurNote de jeu
Aucune erreur100 %
Au tout débutenviron 94 %
Juste avant le dernier groupeenviron 84 %
Après trois groupesenviron 64 %

Une erreur au milieu est la plus coûteuse. Si vous avez un doute en milieu de partie, prenez une seconde de plus avant de retourner la carte.

5. Lisez le badge de la première carte

Dès qu'une carte est retournée, un badge affiche sa place dans le groupe : 1/2 pour une paire, 1/3 pour un triple. Cette information est gratuite et elle compte.

Si vous pensiez chercher un triple et que le badge affiche 1/2, votre souvenir est faux : arrêtez-vous et repensez à la forme avant de retourner la carte suivante.

6. Tirez parti de chaque erreur

Une erreur n'est pas perdue pour autant : la carte fautive reste visible un court instant avant de se cacher. Vous apprenez où se trouve un chiffre de plus.

Notez mentalement ce chiffre et sa position. Ce sera souvent le point de départ de votre essai suivant, ou d'un groupe que vous aviez mal mémorisé.

7. Évitez le joker, sauf vraie impasse

Le joker retourne un groupe entier au hasard. Il coûte environ 60 points, remet le combo à zéro, et le groupe révélé ne compte pas dans votre série. Il ne sert ni entre deux cartes d'un même essai, ni pour le dernier groupe.

En pratique, un joker coûte souvent plus cher qu'une erreur. Gardez-le pour le cas où vous ne savez vraiment plus où sont plusieurs groupes.

Et le temps ?

Le temps de référence est de 75 secondes en semaine et de 95 le dimanche, compte à rebours et aperçu compris. Le battre rapporte un bonus, le dépasser largement coûte au maximum 250 points.

Jouez donc d'un bon rythme, sans vous précipiter : une erreur au mauvais moment coûte plus que quelques secondes de réflexion. Une partie bouclée trop vite pour être humainement plausible est acceptée, mais n'entre pas au classement.

Pour aller plus loin

Si vous débutez, commencez par les règles de Memorio et une partie commentée. Pour d'autres exercices, consultez notre sélection de jeux pour entraîner sa mémoire et nos jeux de logique quotidiens.

Questions fréquentes

Quel est le facteur le plus important du score de Memorio ?

Le meilleur combo, c'est-à-dire la plus longue série de groupes trouvés sans erreur. Il compte pour 60 % de la note de jeu, contre 40 % pour la précision.

Une erreur coûte-t-elle toujours autant dans Memorio ?

Non. Sur une grille de six groupes, une erreur au tout début laisse une note de jeu d'environ 94 %, contre environ 64 % si elle tombe après trois groupes.

Faut-il utiliser le joker dans Memorio ?

Rarement. En plus de ses 60 points environ, le joker remet le combo à zéro et le groupe qu'il révèle ne compte pas dans votre série.

Comment savoir si je cherche une paire ou un triple ?

Regardez le badge de la première carte retournée : 1/2 annonce une paire, 1/3 un triple.