Comment jouer à Binero : règles du takuzu et première partie

Pour jouer à Binero, remplissez chaque case vide de la grille avec un ○ ou un ● en respectant trois règles : jamais trois symboles identiques à la suite, autant de ○ que de ● sur chaque ligne et chaque colonne, et aucune ligne ni colonne en double. C'est un takuzu (ou binairo) en version quotidienne : une grille 8×8 par jour, la même pour tout le monde, à résoudre par pure déduction.

Les trois règles de Binero

Binero se joue sur une grille carrée dont certaines cases sont déjà remplies. Votre objectif : compléter toutes les autres avec l'un des deux symboles, ○ (cercle vide) ou ● (cercle plein). Ce sont l'équivalent des 0 et des 1 du takuzu.

  1. Jamais trois à la suite. Deux symboles identiques peuvent se toucher, trois jamais, ni en ligne ni en colonne.
  2. Autant de ○ que de ●. Sur la grille 8×8 du jour, chaque ligne et chaque colonne contient exactement quatre ○ et quatre ●.
  3. Pas de doublon. Deux lignes complètes ne peuvent pas être identiques, deux colonnes non plus.

Les cases préremplies sont figées : vous ne pouvez pas les modifier. Elles sont choisies pour que la grille n'ait qu'une seule solution, ce qui garantit qu'aucune case ne demande de deviner.

La grille du jour

Binero propose une nouvelle grille chaque jour, la même pour tous les joueurs. En semaine, c'est une 8×8 de niveau moyen avec 26 cases préremplies sur 64. Le dimanche, la grille reste en 8×8 mais n'en dévoile que 18 : les déductions sont plus longues à trouver.

Un niveau facile existe aussi, sur une grille 6×6 où chaque ligne compte trois ○ et trois ●. Les règles sont identiques quelle que soit la taille.

Comment remplir les cases

Touchez une case vide : elle passe à ○, puis à ●, puis redevient vide. Vous pouvez aussi sélectionner une case et utiliser les touches ○ et ● sous la grille pour poser directement le bon symbole.

Les autres outils :

  • Annuler revient sur votre dernier geste, valeurs et notes comprises.
  • Effacer vide la case sélectionnée, valeur et notes.
  • Notes passe en mode brouillon : les touches ○ et ● ajoutent alors une petite marque dans la case vide, sans la remplir. Pratique pour noter une hypothèse.
  • Joker révèle une case de la solution et la verrouille, au prix de quelques points.

Sur ordinateur, le clavier fonctionne aussi : flèches pour se déplacer, 1 pour ○, 2 pour ●, Espace pour faire tourner la case, N pour les notes, Retour arrière pour effacer et Cmd ou Ctrl + Z pour annuler.

Quand la grille est-elle vérifiée ?

Binero ne signale aucune erreur en cours de partie. Avec deux symboles seulement, dire qu'une case est fausse reviendrait à donner la réponse : ce serait forcément l'autre. La grille est donc jugée uniquement quand toutes les cases sont remplies.

Si elle est juste, la partie se termine et votre score s'affiche. Si elle est fausse, la grille tremble et le message « La grille est complète mais pas correcte » apparaît, sans préciser où se trouve l'erreur. Chaque vérification ratée coûte des points : prenez le temps de relire avant de poser la dernière case.

Une première ligne résolue pas à pas

Prenons une ligne de la grille 8×8 avec trois cases préremplies. Les points marquent les cases vides :

○ ○ · · ● · ● ·

Étape 1, la paire. Les deux ○ côte à côte au début imposent un ● juste après, sinon on aurait trois ○ à la suite. La ligne devient ○ ○ ● · ● · ● ·.

Étape 2, les trous. La 4e case est encadrée par deux ● : elle prend forcément un ○. Même raisonnement pour la 6e case, entre deux ●. On obtient ○ ○ ● ○ ● ○ ● ·.

Étape 3, le comptage. La ligne contient déjà quatre ○, le maximum autorisé en 8×8. La dernière case reçoit donc un ●. Résultat : ○ ○ ● ○ ● ○ ● ●, qui respecte bien les trois règles.

Sur une vraie grille, vous alternez ainsi entre lignes et colonnes : chaque symbole posé dans une ligne donne une nouvelle information à la colonne qui la croise. Quand plus aucune paire, aucun trou ni aucun comptage ne débloque rien, la règle des lignes uniques prend le relais. Elle est détaillée dans nos astuces Binero.

Comment le score est calculé

Votre score, sur 1000 points, dépend de trois éléments : le nombre de vérifications ratées, le nombre de jokers utilisés et votre temps. La difficulté du jour s'applique ensuite comme multiplicateur, ce qui rend la grille du dimanche plus rémunératrice. Au-delà de 750 points, vous obtenez trois étoiles.

Les jokers sont illimités. Si la grille n'est pas pleine, un joker révèle une case vide ; si elle est pleine mais fausse, il révèle justement une case erronée. C'est le moyen le plus sûr de sortir d'une impasse.

Et ensuite ?

Une fois les règles en main, quelques techniques permettent d'aller beaucoup plus vite : elles sont rassemblées dans nos astuces Binero. Pour varier les plaisirs, d'autres grilles quotidiennes vous attendent dans notre sélection de jeux de logique quotidiens.

Questions fréquentes

Quelles sont les règles de Binero ?

Chaque case reçoit un ○ ou un ●. Il ne peut jamais y avoir trois symboles identiques côte à côte, chaque ligne et chaque colonne contient autant de ○ que de ●, et deux lignes ou deux colonnes ne peuvent pas être identiques.

Quelle est la taille de la grille de Binero ?

La grille du jour est une 8×8 : chaque ligne et chaque colonne compte quatre ○ et quatre ●. Le niveau facile utilise une grille 6×6, avec trois symboles de chaque par ligne.

Binero indique-t-il les erreurs pendant la partie ?

Non. La grille n'est vérifiée qu'une fois toutes les cases remplies. Si elle est fausse, le message « La grille est complète mais pas correcte » s'affiche, sans indiquer quelles cases posent problème.

Faut-il deviner pour finir une grille de Binero ?

Non. Chaque grille a une solution unique, vérifiée par un solveur avant publication. Toutes les cases peuvent se déduire des cases préremplies et des trois règles.

Combien de temps dure une partie de Binero ?

Comptez quelques minutes pour la grille de semaine, un peu plus le dimanche, où la grille 8×8 a moins de cases préremplies. Le chronomètre tourne pendant la partie et compte dans le score.