Jeux comme le picross : logimage gratuit en ligne et alternatives

Si vous aimez le picross, Pixelo est un nonogramme quotidien : des indices chiffrés en bordure de grille décrivent les cases à remplir, et une image en pixel art apparaît. Binero et Bouclo prolongent ce plaisir de déduction avec d'autres règles, une nouvelle grille gratuite chaque jour.

Le picross en bref

Le picross est un casse-tête de grille connu sous plusieurs noms : nonogramme, logimage en France, hanjie ou encore griddler. Il est apparu au Japon à la fin des années 1980, où deux créateurs, Non Ishida et Tetsuya Nishio, en ont publié des versions de façon indépendante en 1987. Le nom de nonogramme vient du prénom de Non Ishida, et le genre a été popularisé par les jeux vidéo Picross de Nintendo à partir de 1995.

Chaque ligne et chaque colonne porte une suite de chiffres. « 2 3 » signifie qu'on y trouve un bloc de 2 cases pleines, puis un bloc de 3, séparés par au moins une case vide. En croisant ces contraintes, on remplit la grille, et les cases noircies forment un dessin. Le nom Picross est d'ailleurs la contraction de l'anglais « picture crossword », mots croisés en images.

Ce que les fans de picross aiment

  • La déduction sans mots : aucune culture générale, seulement des chiffres et de la logique.
  • Le croisement : une case sûre dans une ligne débloque une colonne, qui en débloque une autre.
  • La révélation : l'image apparaît peu à peu et récompense l'effort.
  • Le calme : une grille se résout à son rythme, sans hasard.

Pixelo garde la mécanique du nonogramme. Binero et Bouclo, eux, partagent seulement la façon de raisonner, avec leurs propres règles.

Comparatif : ce que chaque jeu SIWA partage avec le picross

Jeu SIWAPoint commun avec le picrossCe qui change
PixeloLes règles du nonogramme, indices par ligne et colonneUne grille du jour commune, un score et un joker
BineroRaisonner ligne par ligne et colonne par colonneDeux symboles à placer, pas de dessin
BoucloDes indices chiffrés qui font apparaître une formeOn trace une boucle sur les bords des cases

Pixelo : le nonogramme du jour

Pixelo suit les règles du nonogramme. Les indices bordent chaque ligne et chaque colonne, vous remplissez les cases que vous savez pleines et vous pouvez marquer d'une croix celles que vous savez vides. La partie est gagnée dès que toutes les cases pleines sont posées, et l'image en pixel art apparaît. Comptez de 3 à 7 minutes selon la grille.

Quelques différences pour les habitués. Les croix sont facultatives, mais une croix posée sur une case qui devait être pleine compte comme une erreur dans le score. Le jeu ne signale pas les cases fausses une à une ; en revanche, un indice s'allume quand les blocs de sa ligne ou de sa colonne correspondent aux chiffres. En cas de blocage, un joker révèle une case, contre quelques points.

Les réflexes du logimage fonctionnent tels quels. Additionnez blocs et espaces obligatoires : pour « 3 2 4 » sur une ligne de 11 cases, 3 + 1 + 2 + 1 + 4 = 11, donc toute la ligne est déterminée.

Binero et Bouclo : d'autres grilles à déduire

Binero plaira aux joueurs de picross qui aiment lire une grille ligne par ligne. Chaque case reçoit un ○ ou un ●, avec trois règles : jamais trois symboles identiques à la suite, autant de chaque sur chaque ligne et colonne, et aucune ligne ni colonne en double. La grille du jour fait 8 × 8 et n'est jugée qu'une fois pleine. Notre guide des jeux comme le Takuzu détaille ce casse-tête.

Bouclo fait lui aussi apparaître une forme à partir de chiffres. Vous tracez une seule boucle fermée entre les points de la grille, sans croisement ni embranchement ; le chiffre d'une case indique combien de ses quatre côtés appartiennent à la boucle. Comme au picross, chaque déduction certaine en appelle une autre. Le dimanche, la grille est plus grande et plus difficile, et un joker révèle un segment correct en cas de blocage.

Pour les amateurs de grilles chiffrées, notre sélection de jeux comme le sudoku complète celle-ci.

Une image par jour, la même pour tous

Chaque grille change à minuit, à votre heure locale, et elle est la même pour tout le monde ce jour-là. Le classement du jour compare le score de chacun, sur 1000 points.

Tout est gratuit, dans le navigateur, sur téléphone comme sur ordinateur, sans téléchargement ni inscription. Un compte gratuit garde vos séries et ouvre les archives pour retrouver les images des jours passés.

3 jeux pour les fans de picross

  1. Pixelo

    Un nonogramme, comme le picross ou le logimage : croisez les indices des lignes et des colonnes, remplissez les bonnes cases, et l'image du jour se révèle.

  2. Binero

    La même lecture ligne par ligne et colonne par colonne, avec deux symboles à placer selon trois règles simples. Le classique Takuzu, en grille quotidienne.

  3. Bouclo

    Des chiffres dans une grille et un dessin à faire apparaître : ici, une boucle fermée à tracer entre les points, guidée par les indices des cases.

Questions fréquentes

Pixelo, c'est un picross ?

Pixelo est un nonogramme, le casse-tête que l'on connaît aussi sous les noms de picross, logimage ou hanjie. Les règles sont les mêmes ; Pixelo y ajoute une grille du jour identique pour tous, un score et un classement du jour.

Quelle différence entre picross, logimage et nonogramme ?

Aucune sur le fond : ce sont plusieurs noms du même casse-tête. Nonogramme est le terme générique, logimage le nom courant en France, et Picross un nom popularisé par les jeux vidéo de Nintendo.

Faut-il marquer les cases vides dans Pixelo ?

Non, les croix sont facultatives et servent d'aide-mémoire. La partie est gagnée dès que toutes les cases pleines sont posées ; une croix posée sur une case qui devait être pleine compte toutefois comme une erreur.

Pixelo signale-t-il les erreurs case par case ?

Non. Le jeu ne vérifie pas chaque case, mais un indice s'allume quand les blocs de sa ligne ou de sa colonne correspondent aux chiffres. Un joker révèle une case, contre quelques points.