Les règles de Sudoko
Sudoko se joue sur une grille de 9 lignes et 9 colonnes, découpée en neuf carrés de 3 × 3 cases. Une partie des chiffres est donnée au départ ; ils sont fixes. Votre objectif : remplir toutes les cases vides.
- Chaque ligne contient les chiffres de 1 à 9, une seule fois chacun.
- Chaque colonne contient les chiffres de 1 à 9, une seule fois chacun.
- Chaque carré de 3 × 3 cases contient les chiffres de 1 à 9, une seule fois chacun.
Chaque grille a une solution unique, vérifiée par un solveur avant publication. Elle se résout par déduction, sans avoir à deviner.
La grille du jour
Une nouvelle grille est publiée chaque jour, la même pour tous les joueurs. Sa difficulté dépend du nombre de chiffres donnés : environ 36 pour une grille facile, 28 pour une moyenne et 22 pour une difficile. Le dimanche, la grille est toujours difficile ; en semaine, le niveau change d'un jour à l'autre.
Les commandes
Touchez une case vide pour la sélectionner, puis un chiffre sur le clavier sous la grille. Sur ordinateur, tapez directement 1 à 9 et déplacez-vous avec les flèches.
Chaque chiffre est vérifié aussitôt :
- un chiffre juste se fige avec une petite animation, et une vague parcourt la ligne, la colonne ou le carré que vous venez de compléter ;
- un chiffre faux s'affiche en rouge, barré, et bloque la grille : seul Annuler reste actif pour le retirer.
Le clavier indique pour chaque chiffre combien d'exemplaires il reste à placer, et affiche une coche quand il est complet. Les autres boutons sont Notes, Effacer et Joker.
Le mode Notes
Activez Notes (ou la touche N) pour inscrire des candidats dans une case. Le jeu refuse une note impossible, un chiffre déjà présent dans la ligne, la colonne ou le carré, et fait clignoter les cases qui la bloquent. Quand vous placez un chiffre juste, il disparaît des notes de sa ligne, de sa colonne et de son carré.
Pour noter un chiffre dans plusieurs cases, faites glisser le doigt sur les cases vides, puis touchez le chiffre. Sur ordinateur, Maj + clic ou Maj + glisser fonctionne aussi. Effacer vide les notes des cases sélectionnées. Les notes restent sur votre appareil.
Le verrouillage d'un chiffre
Un appui long sur un chiffre du clavier (ou la touche L) le verrouille : toutes ses occurrences sont mises en évidence, et chaque case vide touchée reçoit ce chiffre. Le verrou se lève quand les neuf exemplaires sont placés.
Un carré résolu pas à pas
Prenons le carré en haut à gauche (lignes 1 à 3, colonnes 1 à 3). Les points marquent les cases vides :
| Col. 1 | Col. 2 | Col. 3 |
|---|---|---|
| 4 | · | · |
| · | 2 | 8 |
| · | 5 | · |
Il manque 1, 3, 6, 7 et 9. Ailleurs dans la grille, les lignes 1 et 3 contiennent chacune un 7, la colonne 1 contient un 1 et un 9, et la ligne 3 contient un 6.
1. Placer le 7. Le 7 du carré ne peut être ni en ligne 1 ni en ligne 3, qui en ont déjà un. Il est donc en ligne 2, où une seule case est libre : la colonne 1. C'est un « singleton caché » : le chiffre n'a qu'une place possible dans le carré.
2. La case en bas à gauche. Il lui reste 1, 3, 6 ou 9. La colonne 1 exclut le 1 et le 9, la ligne 3 exclut le 6. Seul le 3 est possible : c'est un « singleton nu », une case qui n'a plus qu'un candidat.
Ces deux raisonnements, chercher la place d'un chiffre ou le chiffre d'une case, résolvent la majorité des grilles faciles et moyennes. Les techniques plus avancées sont détaillées dans notre guide des techniques de sudoku.
Comment le score est calculé
Le score sur 1000 points dépend de vos erreurs, de vos jokers et de votre temps. Sur une grille de 9 × 9, une erreur coûte environ 10 points : c'est peu, mais elles s'additionnent.
Le Joker révèle le chiffre de la case sélectionnée si elle est vide, sinon une autre case encore ouverte. Les jokers sont illimités et coûtent chacun environ 60 points. Le temps de référence est de 5 minutes en facile, 8 en moyen et 12 en difficile ; finir deux fois plus vite donne le bonus maximal de 20 %.
Et ensuite ?
Pour gagner en régularité, lisez nos astuces Sudoko. Pour une version plus courte, essayez Sudolito, le sudoku 6 × 6 de SIWA.