Comment jouer à Sudoko : règles du sudoku et première grille

Pour jouer à Sudoko, remplissez la grille de 9 × 9 cases avec les chiffres de 1 à 9, sans répéter un chiffre dans une même ligne, une même colonne ou un même carré de 3 × 3 cases. C'est le sudoku classique, en version quotidienne : une nouvelle grille chaque jour, la même pour tous, avec des notes, un joker et un score sur 1000 points.

Les règles de Sudoko

Sudoko se joue sur une grille de 9 lignes et 9 colonnes, découpée en neuf carrés de 3 × 3 cases. Une partie des chiffres est donnée au départ ; ils sont fixes. Votre objectif : remplir toutes les cases vides.

  • Chaque ligne contient les chiffres de 1 à 9, une seule fois chacun.
  • Chaque colonne contient les chiffres de 1 à 9, une seule fois chacun.
  • Chaque carré de 3 × 3 cases contient les chiffres de 1 à 9, une seule fois chacun.

Chaque grille a une solution unique, vérifiée par un solveur avant publication. Elle se résout par déduction, sans avoir à deviner.

La grille du jour

Une nouvelle grille est publiée chaque jour, la même pour tous les joueurs. Sa difficulté dépend du nombre de chiffres donnés : environ 36 pour une grille facile, 28 pour une moyenne et 22 pour une difficile. Le dimanche, la grille est toujours difficile ; en semaine, le niveau change d'un jour à l'autre.

Les commandes

Touchez une case vide pour la sélectionner, puis un chiffre sur le clavier sous la grille. Sur ordinateur, tapez directement 1 à 9 et déplacez-vous avec les flèches.

Chaque chiffre est vérifié aussitôt :

  • un chiffre juste se fige avec une petite animation, et une vague parcourt la ligne, la colonne ou le carré que vous venez de compléter ;
  • un chiffre faux s'affiche en rouge, barré, et bloque la grille : seul Annuler reste actif pour le retirer.

Le clavier indique pour chaque chiffre combien d'exemplaires il reste à placer, et affiche une coche quand il est complet. Les autres boutons sont Notes, Effacer et Joker.

Le mode Notes

Activez Notes (ou la touche N) pour inscrire des candidats dans une case. Le jeu refuse une note impossible, un chiffre déjà présent dans la ligne, la colonne ou le carré, et fait clignoter les cases qui la bloquent. Quand vous placez un chiffre juste, il disparaît des notes de sa ligne, de sa colonne et de son carré.

Pour noter un chiffre dans plusieurs cases, faites glisser le doigt sur les cases vides, puis touchez le chiffre. Sur ordinateur, Maj + clic ou Maj + glisser fonctionne aussi. Effacer vide les notes des cases sélectionnées. Les notes restent sur votre appareil.

Le verrouillage d'un chiffre

Un appui long sur un chiffre du clavier (ou la touche L) le verrouille : toutes ses occurrences sont mises en évidence, et chaque case vide touchée reçoit ce chiffre. Le verrou se lève quand les neuf exemplaires sont placés.

Un carré résolu pas à pas

Prenons le carré en haut à gauche (lignes 1 à 3, colonnes 1 à 3). Les points marquent les cases vides :

Col. 1Col. 2Col. 3
4··
·28
·5·

Il manque 1, 3, 6, 7 et 9. Ailleurs dans la grille, les lignes 1 et 3 contiennent chacune un 7, la colonne 1 contient un 1 et un 9, et la ligne 3 contient un 6.

1. Placer le 7. Le 7 du carré ne peut être ni en ligne 1 ni en ligne 3, qui en ont déjà un. Il est donc en ligne 2, où une seule case est libre : la colonne 1. C'est un « singleton caché » : le chiffre n'a qu'une place possible dans le carré.

2. La case en bas à gauche. Il lui reste 1, 3, 6 ou 9. La colonne 1 exclut le 1 et le 9, la ligne 3 exclut le 6. Seul le 3 est possible : c'est un « singleton nu », une case qui n'a plus qu'un candidat.

Ces deux raisonnements, chercher la place d'un chiffre ou le chiffre d'une case, résolvent la majorité des grilles faciles et moyennes. Les techniques plus avancées sont détaillées dans notre guide des techniques de sudoku.

Comment le score est calculé

Le score sur 1000 points dépend de vos erreurs, de vos jokers et de votre temps. Sur une grille de 9 × 9, une erreur coûte environ 10 points : c'est peu, mais elles s'additionnent.

Le Joker révèle le chiffre de la case sélectionnée si elle est vide, sinon une autre case encore ouverte. Les jokers sont illimités et coûtent chacun environ 60 points. Le temps de référence est de 5 minutes en facile, 8 en moyen et 12 en difficile ; finir deux fois plus vite donne le bonus maximal de 20 %.

Et ensuite ?

Pour gagner en régularité, lisez nos astuces Sudoko. Pour une version plus courte, essayez Sudolito, le sudoku 6 × 6 de SIWA.

Questions fréquentes

Quelles sont les règles de Sudoko ?

Chaque ligne, chaque colonne et chaque carré de 3 × 3 cases contient une seule fois les chiffres de 1 à 9. Les chiffres donnés au départ sont fixes.

Sudoko est-il un vrai sudoku ?

Oui. Sudoko reprend la grille classique de 9 × 9 et ses règles. Chaque grille a une solution unique, vérifiée par un solveur avant publication.

Que se passe-t-il quand on place un chiffre faux ?

Le chiffre s'affiche en rouge, barré, et la grille est bloquée jusqu'à ce que vous le retiriez avec Annuler. L'erreur reste comptée dans le score, même une fois annulée.

Peut-on noter les candidats dans Sudoko ?

Oui, avec le mode Notes. Le jeu refuse les candidats impossibles et retire automatiquement un candidat quand le chiffre est placé dans la même ligne, colonne ou carré.

La grille de Sudoko est-elle plus difficile le dimanche ?

Oui. Le dimanche, la grille est toujours difficile, avec environ 22 chiffres donnés. En semaine, le niveau varie d'un jour à l'autre.