Jeu de lettres

Tusmo

Trouvez le mot mystère en 6 essais

Tusmo est un jeu de lettres gratuit en ligne où vous devez deviner un mot français de 5 à 8 lettres, dont la première lettre est donnée, en 6 essais, avec une nouvelle grille chaque jour.

Durée
2 à 4 min
Difficulté
Intermédiaire
Compétence
Déduction
Prix
Gratuit

Comment jouer ?

Chaque jour, un mot mystère dont vous connaissez la longueur et la première lettre. À chaque proposition, les lettres bien placées passent au vert et celles qui existent ailleurs dans le mot s'affichent en orange. Six essais pour tomber juste — et si vous séchez, le jeu libre vous laisse continuer.

  1. Le mot du jour est annoncé par sa longueur et sa première lettre.

  2. Proposez un mot de la bonne longueur, commençant par cette lettre.

  3. Chaque lettre est notée : bien placée, présente ailleurs, ou absente.

  4. Six essais comptent pour le score ; au-delà, continuez en jeu libre ou dévoilez la solution.

Pourquoi jouer ?

  • Cinq minutes par jour qui font travailler le vocabulaire.

  • La même grille pour tout le monde : le classement du jour a du sens.

  • Jamais de partie perdue en cours de route grâce au jeu libre.

Astuces

  • Pour votre premier essai, choisissez un mot qui commence par la lettre imposée et réunit des voyelles fréquentes (E, A, I) et des consonnes courantes comme R, S, T ou N.

  • Une lettre n'est colorée qu'autant de fois qu'elle figure dans le mot : si vous proposez deux E et qu'un seul s'allume, le mot n'en contient qu'un.

  • Les lettres vertes restent en place d'un essai à l'autre. Concentrez-vous sur les cases vides et déplacez chaque lettre orange vers une position que vous n'avez pas encore testée.

  • Inutile de chercher les accents : le clavier n'en propose pas, et É, È ou Ê se tapent comme un simple E.

  • Le joker dévoile une lettre, jamais la première, mais il coûte des points. Gardez-le pour les derniers essais, quand une seule case vous bloque, plutôt que de le dépenser d'entrée.

Questions fréquentes

Comment jouer à Tusmo ?

Vous devinez le mot du jour en 6 essais. Sa longueur et sa première lettre sont affichées. Après chaque proposition, une lettre verte est bien placée, une orange est présente ailleurs dans le mot et une grise est absente. Trouvé en 6 essais : partie gagnée.

Tusmo est-il gratuit ?

Oui, Tusmo est entièrement gratuit et se joue dans le navigateur, sur ordinateur comme sur mobile, sans téléchargement. Le mot du jour est accessible même sans compte. Un compte gratuit ouvre les archives des jours passés, et SIWA+ (18 € par an) retire la publicité et ajoute des statistiques avancées.

Quelle est la différence entre Tusmo et Wordle ?

Le principe des couleurs est le même, mais Tusmo se joue en français, avec des mots de 5 à 8 lettres au lieu de 5, et la première lettre est donnée, comme dans le jeu télévisé Motus. Après 6 essais ratés, vous pouvez aussi continuer en jeu libre.

Que se passe-t-il si je ne trouve pas le mot en 6 essais ?

La partie ne s'arrête pas : vous pouvez continuer en jeu libre, sans marquer de points, ou afficher la solution. Un mot trouvé après le sixième essai compte comme une partie perdue au classement, avec un score plafonné, mais il ne fait pas baisser davantage votre score.

À quelle heure change le mot du jour de Tusmo ?

Le mot change chaque jour à minuit, à votre heure locale. Tout le monde joue le même mot ce jour-là, ce qui rend le classement du jour comparable. Les mots précédents restent jouables dans les archives avec un compte gratuit.

Jouer maintenant Tusmo

Trouvez le mot mystère en 6 essais

Sur mobile, sans appli : tout se joue dans le navigateur.

Jouer maintenant — gratuitement
Tusmo sur mobile : la grille du jour au début de la partie