Tusmo
Chaque jour, un mot mystère dont vous connaissez la longueur et la première lettre. À chaque proposition, les lettres bien placées passent au vert et celles qui existent ailleurs dans le mot s'affichent en orange. Six essais pour tomber juste — et si vous séchez, le jeu libre vous laisse continuer.
Jouer maintenant — gratuitementComment jouer ?
- 1
Le mot du jour est annoncé par sa longueur et sa première lettre.
- 2
Proposez un mot de la bonne longueur, commençant par cette lettre.
- 3
Chaque lettre est notée : bien placée, présente ailleurs, ou absente.
- 4
Six essais comptent pour le score ; au-delà, continuez en jeu libre ou dévoilez la solution.
Pourquoi jouer ?
Cinq minutes par jour qui font travailler le vocabulaire.
La même grille pour tout le monde : le classement du jour a du sens.
Jamais de partie perdue en cours de route grâce au jeu libre.