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Jeu de lettres

Tusmo

Chaque jour, un mot mystère dont vous connaissez la longueur et la première lettre. À chaque proposition, les lettres bien placées passent au vert et celles qui existent ailleurs dans le mot s'affichent en orange. Six essais pour tomber juste — et si vous séchez, le jeu libre vous laisse continuer.

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Comment jouer ?

  1. 1

    Le mot du jour est annoncé par sa longueur et sa première lettre.

  2. 2

    Proposez un mot de la bonne longueur, commençant par cette lettre.

  3. 3

    Chaque lettre est notée : bien placée, présente ailleurs, ou absente.

  4. 4

    Six essais comptent pour le score ; au-delà, continuez en jeu libre ou dévoilez la solution.

Pourquoi jouer ?

  • Cinq minutes par jour qui font travailler le vocabulaire.

  • La même grille pour tout le monde : le classement du jour a du sens.

  • Jamais de partie perdue en cours de route grâce au jeu libre.

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Trouvez le mot mystère en 6 essais

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