Pourquoi il n'y a pas de mot de départ universel
À Wordle, beaucoup de joueurs ont un mot d'ouverture fétiche. À Tusmo, c'est impossible : chaque jour, le mot mystère a une première lettre imposée et une longueur de 5 à 8 lettres. Votre premier essai doit commencer par cette lettre et occuper toutes les cases.
La bonne stratégie consiste donc à appliquer les mêmes critères chaque jour, et à garder en mémoire quelques mots prêts à l'emploi pour les initiales et longueurs les plus courantes.
Quelles sont les lettres les plus fréquentes en français ?
Un premier essai sert à repérer un maximum de lettres. Mieux vaut donc tester celles qui ont le plus de chances d'être dans le mot. Voici les dix lettres les plus fréquentes dans un grand corpus de textes en français, tiré de Wikipédia en 2008 (table de fréquence des lettres) :
| Rang | Lettre | Fréquence |
|---|---|---|
| 1 | E | 12,10 % |
| 2 | A | 7,11 % |
| 3 | I | 6,59 % |
| 4 | S | 6,51 % |
| 5 | N | 6,39 % |
| 6 | R | 6,07 % |
| 7 | T | 5,92 % |
| 8 | O | 5,02 % |
| 9 | L | 4,96 % |
| 10 | U | 4,49 % |
Tusmo ignore les accents : É, È et Ê se tapent comme un E. En les additionnant, le E dépasse 14 % des lettres. Ces chiffres mesurent des textes, pas une liste de mots, mais ils donnent une excellente boussole. À l'autre bout du classement, K, W, Z, X, J et Q sont rares : évitez-les au premier essai.
Les critères d'un bon premier mot
Un bon mot de départ coche quatre cases :
- la bonne longueur et la bonne initiale, sans quoi il ne peut pas être joué ;
- des lettres toutes différentes : une lettre répétée occupe une case sans rien tester de neuf ;
- deux ou trois voyelles, idéalement E plus A, I ou O ;
- des consonnes fréquentes : R, S, T, N, L.
La première lettre est offerte et toujours verte : elle ne vous apprend rien. Ce sont les cases suivantes qui comptent, et c'est sur elles que doivent porter les lettres fréquentes.
Exemples de mots de départ par initiale et par longueur
Ces exemples sont des mots courants choisis pour leurs lettres. Ils ne proviennent pas de la liste des solutions du jeu : ils servent uniquement à interroger un maximum de lettres fréquentes.
| Initiale | 5 lettres | 6 lettres | 7 lettres |
|---|---|---|---|
| A | ASTRE | ALTIER | ARSENIC |
| C | CARTE | CINTRE | CRAINTE |
| L | LAINE | LATINE | LATRINE |
| M | MAIRE | MARINE | MINARET |
| P | PRISE | PIRATE | PARTIES |
| R | REINS | RIANTE | RATIONS |
| S | SAINE | SATIRE | SATINER |
| T | TAIRE | TISANE | TRANSIE |
Pour les mots de 8 lettres, CERTAINS, CRAINTES, LATRINES ou MINARETS réunissent huit lettres différentes, presque toutes en haut du classement. Pour d'autres initiales : DINER et DESTIN en D, BRISE et BRAISE en B, ETAIN et ECRANS en E.
Quand vous ne trouvez pas de mot idéal, cherchez un compromis : mieux vaut un mot avec une lettre moyennement fréquente (C, D, M, P) qu'un mot avec une lettre répétée.
Et le deuxième mot ?
Le deuxième essai complète le premier. Si l'ouverture a donné peu de résultats, choisissez un mot qui teste de nouvelles lettres (O, U, L, C, D, M, P) tout en déplaçant celles qui sont orange. Exemple fictif, avec un mot mystère de 6 lettres en S :
Le deuxième essai a testé quatre lettres nouvelles et déplacé le E. On sait désormais que le mot contient I, E et O, sans A, T, R, C, N ni D, et que le E n'est ni en 2e ni en 6e position. Dans cet exemple, le mot était SOLEIL : il ne restait plus qu'à placer les lettres connues par élimination des positions, une méthode détaillée dans nos astuces Tusmo.
Les erreurs à éviter au premier essai
- Jouer un mot à lettre double (comme SALLES ou TERRE) : une case gâchée dès le départ.
- Accumuler les lettres rares : un K ou un Z a très peu de chances d'être dans le mot.
- Chercher la solution dès le premier coup : le premier essai sert à collecter des informations, pas à deviner.
Pour revoir les règles de base, lisez comment jouer à Tusmo.