Les règles de Pixelo en 30 secondes
Pixelo est un nonogramme, aussi appelé picross ou logimage. Chaque ligne et chaque colonne de la grille porte une série de chiffres. Chaque chiffre donne la longueur d'un bloc de cases pleines, dans l'ordre : de gauche à droite pour une ligne, de haut en bas pour une colonne.
Deux blocs sont toujours séparés par au moins une case vide. Une ligne sans aucune case pleine porte l'indice « 0 ».
Votre mission : remplir exactement les bonnes cases. La partie est gagnée dès que toutes les lignes et toutes les colonnes respectent leurs indices, et l'image du jour se révèle.
Comment lire un indice ?
Prenons une ligne de 5 cases avec l'indice « 1 1 ». Il y a deux blocs d'une case, séparés par au moins une case vide, mais leur position exacte n'est pas donnée : 1re et 3e cases, 2e et 5e, et ainsi de suite.
Tout le jeu consiste à croiser les informations. Une ligne vous donne rarement la réponse seule, mais chaque case pleine ou vide que vous en déduisez devient un indice de plus pour la colonne qui la traverse.
Une première grille commentée
Voici une petite grille de 5×5. Les lignes sont numérotées de 1 à 5 de haut en bas, les colonnes de 1 à 5 de gauche à droite.
- Indices des lignes : « 1 1 », « 5 », « 5 », « 3 », « 1 ».
- Indices des colonnes : « 2 », « 4 », « 4 », « 4 », « 2 ».
Étape 1 : les lignes pleines
Les lignes 2 et 3 portent l'indice « 5 » sur 5 cases : elles sont entièrement pleines. Remplissez-les.
Étape 2 : le chevauchement des colonnes centrales
Les colonnes 2, 3 et 4 portent « 4 » sur 5 cases. Que le bloc commence à la ligne 1 ou à la ligne 2, il couvre forcément les lignes 2, 3 et 4. Remplissez la ligne 4 dans ces trois colonnes.
La ligne 4 compte alors un bloc de 3 cases pleines : son indice « 3 » est satisfait. Ses cases 1 et 5 sont vides, marquez-les d'une croix.
Étape 3 : les colonnes du bord
Les colonnes 1 et 5 portent « 2 », et leurs lignes 2 et 3 sont déjà pleines. Elles sont terminées : posez une croix sur leurs lignes 1, 4 et 5.
Étape 4 : la ligne du haut
Il reste à placer « 1 1 » sur la ligne 1, mais les cases 1 et 5 sont barrées. Deux blocs d'une case séparés par une case vide, dans les cases 2 à 4 : la seule possibilité est 2 et 4. La case 3 de la ligne 1 est donc vide.
Étape 5 : la pointe
La colonne 3 porte « 4 », et sa ligne 1 est vide : le bloc occupe les lignes 2 à 5. Remplissez la case 3 de la ligne 5. Les colonnes 2 et 4 sont alors complètes sur les lignes 1 à 4, et la ligne 5 respecte son indice « 1 ».
Tous les indices sont satisfaits : l'image apparaît, c'est un cœur. Résolue sans erreur et sans joker.
Quelles sont les commandes ?
Deux outils se partagent la grille : Remplir et Croix. Touchez une case pour la basculer avec l'outil actif, ou glissez le doigt pour peindre plusieurs cases d'un coup. Au clavier, la touche X change d'outil.
Le bouton Annuler revient sur votre dernière action, et Vider la grille efface tout après une confirmation. Quand les blocs d'une ligne ou d'une colonne correspondent à son indice, celui-ci s'allume. Attention : cela ne garantit pas que les cases sont les bonnes, seulement que les longueurs correspondent.
Si vous avez posé autant de cases pleines que l'image en demande, ou plus, sans que la grille soit résolue, la grille tremble : au moins une case est mal placée. Sur les grandes grilles, une mini-carte vous aide à vous repérer.
Joker, erreurs et score
Le bouton Joker, à l'icône d'ampoule, révèle une case encore non marquée, pleine ou vide, et la verrouille. Les jokers sont illimités, mais chacun retire 60 points sur 1000.
Chaque coup qui contredit l'image compte comme une erreur : une case remplie qui devait rester vide, ou une croix posée sur une case qui devait être pleine. Corriger ensuite n'efface pas l'erreur. Chaque erreur réduit un peu la performance, d'autant moins que la grille est grande, sans jamais la faire descendre sous 50 %.
Le temps compte aussi, avec un bonus sous le temps de référence de 5 minutes et un malus au-delà.
Et ensuite ?
Pour résoudre des grilles plus grandes, lisez nos astuces Pixelo : chevauchements, sommes de blocs et lignes à barrer. Si vous aimez le genre, notre sélection de jeux comme le picross vous propose d'autres grilles, et Binero offre un autre casse-tête de grille quotidien.